"Пердув" - еден од најпопуларните меѓу професионалците алатка Photoshop, бидејќи дозволува избор на објекти со највисока точност. Покрај тоа, алатката има друга функционалност, на пример, со нејзина помош можете да креирате висококвалитетни кориснички форми и четки, да извлечете закривени линии и многу повеќе.
За време на работењето на алатката се создава векторска контура, која потоа се користи за различни цели.
Пен алатка
Во оваа лекција ќе зборуваме за тоа како се користи "Пера" Контурите се изградени и како тие можат да се користат.
Контурна конструкција
Контурите создадени од алатката се состојат од референтни точки и водичи. Водичи (ние ќе ги наречеме зраци) ви дозволуваат да ја свиткате областа опфатена помеѓу двата претходни точки.
- Ставете ја првата точка за прицврстување со пенкало.
- Втората точка ја вметнуваме и, без ослободување на копчето на глувчето, се протега зрак. Од насоката на "влечење" зависи во која насока ќе се свитка делот помеѓу точките.
Ако гредата е оставена недопрена и ја ставате следната точка, кривата ќе се сврти автоматски.
Со цел (пред поставување на точката) да знаат како контурата ќе се наведнува, треба да ставите чек во полето за избор "Прикажи" на врвот поставувања панел.
Со цел да се избегне виткање на следниот дел, неопходно е да се прицврсти Alt и го враќа зрак до точката од која е проширена со глувчето. Гредата мора целосно да исчезне.
Контурната кривина може да се направи на друг начин: ставете две точки (без виткање), потоа ставете друга помеѓу нив, стегач CTRL и повлечете го во вистинската насока.
- Движењето на било која точка во контурата се врши со притискање на копчето CTRL, подвижни зраци - со клучот одржан надолу Alt.
- Затворањето на контурата се случува кога ќе кликнеме (ставете точка) на почетната точка.
Контурно полнење
- За да го наполните резултантната контура, кликнете со десното копче на платното и одберете ја ставката "Пополнете контура".
- Во прозорецот за поставувања можете да изберете тип на пополнување (боја или модел), режим на мешање, непроѕирност, прилагодете го перјата. По завршувањето на поставките, кликнете Добро.
Контурниот мозочен удар
Преглед на контурата се изведува со претходно конфигурирана алатка. Сите расположиви алатки може да се најдат во паѓачкото мени на прозорецот за поставки.
Размислете за мозочен удар со пример. Четки.
1. Изберете алатка Четка.
2. Наместете ја големината, вкочанетоста (за некои четки, оваа поставка може да недостасува) и обликот на горниот панел.
3. Изберете ја саканата боја на дното на панелот од лево.
4. Повторно, земете ја алатката "Пердув", кликнете со десното копче (веќе креиравме преглед) и одберете ја ставката "Преглед на контурата".
5. Во паѓачката листа, одберете Четка и притисни Добро.
По завршувањето на сите чекори, контурата ќе се заокружи со прилагодена четка.
Креирање четки и форми
За да создадеме четка или облик, потребна ни е веќе пополнета контура. Можете да изберете која било боја.
Направете четка. Забележете дека кога креирате четка, позадината треба да биде бела.
1. Одете во менито. Уредување - Дефинирајте ја четката.
2. Дајте го името на четката и кликнете Добро.
Создадената четка може да се најде во поставките за форма на алатки (Четки).
Кога креирате четка, вреди да се размисли дека, колку е поголема контурата, толку подобро ќе биде резултатот. Тоа е, ако сакате квалитетна четка, тогаш креирајте огромен документ и нацртајте огромен преглед.
Направете облик. За обликот, бојата на позадината не е важна, бидејќи се одредува со границите на контурите.
1. Кликнете на PKM (пенкало во наши раце) на платно и изберете го објектот "Дефинирајте произволна форма".
2. Како што е случај со четката, го даваме името на сликата и кликнуваме Добро.
Најдете облик на следниов начин: одберете алатка "Слобода",
во поставките на горниот панел отворете множество на облици.
Бројките се разликуваат од четките по тоа што може да се измерат без да се изгуби квалитетот, затоа при креирање на фигура не е важно големината, но бројот на точки во контурата - колку помалку поени, толку е пофини фигурата. За да се намали бројот на поени, со помош на зраци се наведнува конструираната контура за обликот.
Мозочен објект
Ако сте внимателно го проучувале ставот за конструкцијата на контурата, самиот удар нема да предизвика потешкотии. Само неколку совети:
1. Во мозочен удар (тоа клипинг) зумирај (клучеви CTRL + "+" (само плус)).
2. Поместете ја контурата малку кон објектот за да избегнете паѓање на позадината во изборот и делумно отсечете ги замаглените пиксели.
Откако ќе се креира нацртот, можете да го наполните и да направите четка или форма и можете да формирате избрана област. За да го направите ова, кликнете на десното копче на глувчето и одберете ја оваа ставка.
Во поставките го наведуваме радиусот на пердувството (колку е поголем радиусот, толку е замаглена границата ќе биде), ставете во близина "Измазнување" и притисни Добро.
Потоа одлучете што да направите со изборот. Најчесто кликнете CTRL + Jда го ископирате на нов слој, со што го одвојувате објектот од позадина.
Контурно отстранување
Непотребната контура се брише едноставно: со алатката Pen се активира, кликнете со десното копче и притиснете "Избриши ја контурата".
Ова ја комплетира лекцијата за алатката. "Пердув". Денес ние добивме минимум знаења потребни за ефективна работа, без непотребни информации и научивме како да го применуваме ова знаење во пракса.