Изберете програма за да креирате игра


Моделот е модел кој се состои од неколку идентични, помножени слики. Сликите можат да бидат со различни бои, големини, ротирани со различни агли, но нивната структура ќе остане целосно идентична едни на други, така што тие ќе бидат доволни за да се размножуваат, некои ја менуваат големината, бојата и ротираат малку под друг агол. Алатките Adobe Illustrator ви дозволуваат да го направите ова дури и за неискусен корисник за неколку минути.

Преземете ја најновата верзија на Adobe Illustrator.

Што треба да работите

Прво на сите, ќе ви треба слика во PNG формат или барем со обична позадина, така што може лесно да се отстрани со промена на опциите за мешање. Најдобро од сè, ако имате векторски цртање во еден од форматите на Illustrator - AI, EPS. Ако имате само слика во PNG, тогаш треба да ја преведете во вектор, така што ќе можете да ја промените бојата (во растерски поглед, можете само да ја промените големината и да ја проширите сликата).

Можете да направите шема користејќи геометриски форми. Ова не бара пребарување на соодветна слика и обработка на истата. Единствениот недостаток на овој метод е дека резултатот може да биде доста примитивен, особено ако никогаш не сте го направиле тоа порано и за прв пат го гледате интерфејсот на Illustrator.

Метод 1: едноставен образец на геометриски форми

Во овој случај, нема потреба да барате слики. Моделот ќе се креира со користење на програмските алатки. Ова е како изгледа настава по чекор-по-чекор (во овој случај, се зема предвид квадратен модел):

  1. Отворете го Illustrator и одберете ја ставката во горното мени. "Датотека"каде што треба да кликнете "Ново ..." да креираш нов документ. Сепак, многу е полесно да се користат различни кратенки, во овој случај тоа е Ctrl + N.
  2. Програмата ќе го отвори новиот прозорец за поставување на документот. Поставете ја големината што ви одговара. Големината може да се постави во неколку мерни системи - милиметри, пиксели, инчи, итн. Изберете палета на бои во зависност од тоа дали вашата слика е испечатена насекаде (Rgb - за веб, CMYK - за печатење). Ако не, тогаш во став "Растерски ефекти" стави "Екран (72 ppi)". Ако сакате да го испечатите вашиот модел насекаде, ставете го или "Медиум (150 ppi)"или "Висок (300 ppi)". Колку е поголема вредноста ppi, подобар квалитет на печатење ќе биде, но компјутерските ресурси ќе бидат потешки за употреба додека работат.
  3. Стандардниот работен простор ќе биде бел. Ако не сте задоволни со таква боја на позадина, можете да ја промените со ставање квадрат на саканата боја над работната површина.
  4. По обложување, овој плоштад мора да биде изолиран од уредување во панелот на слоеви. За да го направите ова, отворете го јазичето "Слоеви" во десниот панел (изгледа како два надредени квадрати еден врз друг). Во овој панел, пронајдете го новосоздадениот квадрат и кликнете на празно место, десно од иконата за очи. Тука треба да се појави икона за заклучување.
  5. Сега можете да почнете да создавате геометриски модел. За да започнете, нацртајте плоштад без да го наполните. За ова во "Алатник" одберете "Плоштад". Во горниот дел, прилагодете го полнењето, бојата и дебелината на ударот. Бидејќи плоштадот е направен без пополнување, во првиот пасус, одберете го бел квадрат, прецртан со црвена линија. Бојата на удар во нашиот пример ќе биде зелена, а дебелината е 50 пиксели.
  6. Нацртај квадрат. Во овој случај, потребна е целосна пропорционална форма, така што кога се истегнуваме, држиме Alt + Shift.
  7. За да може полесно да се работи со добиената бројка, претворете ја во полноправна фигура (засега ова се четири затворени линии). За да го направите ова, одете на "Објект"која се наоѓа во горното мени. Од паѓачкото подмени кликнете на "Расходи ...". После тоа се појавува прозорец каде што треба да кликнете "Добро". Сега имаш целосна фигура.
  8. За да го направите образецот да не изгледа премногу примитивен, нацртајте во друг квадрат или било која друга геометриска форма. Во овој случај, ударот нема да се користи, наместо тоа ќе се пополни (се додека истата боја е поголема од квадратот). Новата форма, исто така, треба да биде пропорционална, така што кога цртате, не заборавајте да го притиснете копчето Shift.
  9. Ставете ја малата фигура во центарот на големиот плоштад.
  10. Изберете ги двата објекти. За да го направите ова, погледнете внатре "Алатник" икона со црна курсорот и држење на копчето Shift кликнете на секоја форма.
  11. Сега тие треба да се размножуваат за да го поплават целиот работен простор. За да го направите ова, првично користете кратенки Ctrl + Cи потоа Ctrl + F. Програмата самостојно ќе ги избере копираните форми. Движете ги за да го наполните празниот дел од работниот простор.
  12. Кога целата област е полна со облици, за промена, на некои од нив може да им се даде друга боја на полнење. На пример, мали плоштади се обоени во портокалова боја. За да го направите ова побрзо, одберете ги сите со "Алатка за избор" (црна курсорот) и клучните држи Shift. Потоа одберете ја саканата боја во поставките за пополнување.

Метод 2: направете шема со слики

За да го направите ова, треба да преземете слика во PNG формат со транспарентна позадина. Можете исто така да најдете слика со обична позадина, но мора да ја избришете пред да ја векторизирате сликата. Но, користејќи ги алатките на Illustrator невозможно е да се отстрани позадината од сликата, може да се скрие само со промена на опцијата за мешање. Ќе биде совршено ако ја пронајдете датотеката со изворна слика во формат Illustrator. Во овој случај, сликата не мора да се векторизира. Главниот проблем е да пронајдете соодветни датотеки во EPS формат, AI е тешко на интернет.

Размислете чекор-по-чекор инструкции на пример на слика со транспарентна позадина во PNG формат:

  1. Направете работен документ. Како да се направи ова е опишано во упатствата за првиот метод, во параграфите 1 и 2.
  2. Префрлете се на сликата на работниот простор. Отворете ја папката со сликата и повлечете ја на работниот простор. Понекогаш овој метод не работи, во овој случај кликнете на "Датотека" во горното мени. Ќе се појави подмени каде што треба да изберете "Отвори ..." и наведете ја патеката до посакуваната слика. Можете исто така да ја користите комбинацијата на копчиња Ctrl + O. Сликата може да се отвори во друг прозорец на Illustrator. Ако тоа се случи, едноставно повлечете го на работниот простор.
  3. Сега ви треба со алатката "Алатка за избор" (во лево "Алатник" изгледа како црна курсорот) изберете ја сликата. За да го направите ова, едноставно кликнете на него.
  4. Следи ја сликата.
  5. Понекогаш бела површина може да се појави во близина на сликата, која, кога се менува бојата, ќе поплави и ќе ја блокира сликата. За да се избегне ова, избришете го. Прво, одберете ги сликите и кликнете на него со RMB. Во опаѓачкото мени, одберете "Разделник"а потоа нагласете ја позадината на сликата и кликнете Избриши.
  6. Сега треба да ја размножите сликата и да ја наполните со целата работна област. Како да го направите ова е опишано во параграфите 10 и 11 во упатствата за првиот метод.
  7. За различни, копирани слики може да се направат во различни големини со помош на трансформација.
  8. Исто така, за убавината на некои од нив можете да ја промените бојата.

Лекција: Како да направите трасирање во Adobe Illustrator

Резултирачките обрасци може да се зачуваат како во формат на Illustrator, за да се вратат во уредувањето во секое време. За да го направите ова, одете на "Датотека"кликнете "Зачувај како ..." и изберете било кој формат на Illustrator. Ако работата е веќе завршена, тогаш можете да ја зачувате како нормална слика.

Погледнете го видеото: CorelDraw - How To Make a 3D Photography Logo Design in Corel Draw (Мај 2024).