Зошто да не испраќате пораки од VKontakte

3ds Max - програма која се користи за многу креативни задачи. Со помош на тоа се создаваат како визуелизација на архитектонски објекти, и карикатури и анимирани видеа. Освен тоа, 3D Max ви овозможува да изведувате тридимензионален модел со речиси секаква комплексност и ниво на детали.

Многу професионалци вклучени во тридимензионална графика, создаваат точни модели на автомобили. Ова е доста возбудливо искуство, кое, патем, може да ви помогне да заработите пари. Квалитативно креираните модели на автомобили се во побарувачка кај визуализаторите и видео индустријата.

Во оваа статија ќе го претставиме процесот на моделирање на автомобил во 3ds Max.

Преземете ја најновата верзија на 3ds Max

Стил на автомобил во 3ds max

Подготовка на суровини

Корисни информации: Топло клучеви во 3ds Max

Сте решиле кој автомобил сакате да го моделирате. За да може вашиот модел да има максимална сличност со оригиналот, пронајдете на интернет прецизни цртежи на проекциите на возилото. Според нив, ќе ги симулирате сите детали на автомобилот. Освен тоа, заштедете што повеќе детални фотографии на автомобилот за да го потврдите вашиот модел со изворот.

Стартувајте 3ds Max и поставете ги цртежите како позадина за симулацијата. Креирајте нов материјал за уредувачот на материјалот и назначете цртеж како дифузна мапа. Нацртај објект Авион и примени нов материјал за него.

Следете ги пропорциите и големината на цртежот. Моделирањето на објекти секогаш се изведува на скала од 1: 1.

Тело моделирање

Кога креирате автомобил тело, вашата главна задача е да симулира полигонална мрежа која ја прикажува површината на телото. Треба само да симулирате десна или лева половина на телото. Потоа примени го модификаторот Симетрија и двете половини од автомобилот ќе станат симетрични.

Создавањето на тело е најлесно да се започне со лакови на тркалата. Земете ја алатката цилиндер и нацртајте ја за да се вклопи во лакот на предното тркало. Конвертирајте го предметот во Editable Poly, а потоа користете ја "Insert" командата за да креирате внатрешни рабови и да ги отстраните дополнителните полигони. Резултирачките точки рачно го прилагодуваат цртежот. Резултатот треба да работи, како на екранот.

Доведете ги лакови во еден објект користејќи ја алатката "Прикачи" и поврзете ги спротивните лица со командата "Мост". Поместете ги точките на решетката за да ја повторите геометријата на автомобилот. За да спречите поени да излезат надвор од нивните авиони, користете го водичот "Еџ" во менито на уредот што се уредува.

Користењето на алатките "Поврзете" и "Свифт јамка" ја пресече решетката така што нејзините лица се спротивни на пресеките на вратите, праговите и воздушните доводи.

Изберете екстремни рабови на добиената мрежа и копирајте ги додека го држите копчето "Shift". на тој начин, се гради автомобилското тело. Поместување на рабовите и точките на решетката во различни насоки, креирајте решетка, качулка, браник и покрив на автомобилот. Поени се комбинираат со цртежот. Користете го модификаторот "Turbosmooth" за да ја измазнете решетката.

Исто така, со користење на алатки за полигонално моделирање, делови од пластични браници, ретровизори, рачки на вратите, издувни цевки и решетка се создаваат.

Кога телото е целосно подготвено, подесете ја дебелината со модификаторот "Шел" и симулирајте го внатрешниот волумен за да не се појави транспарентен автомобил.

Прозорци за автомобили се креираат со користење на алатката "Линија". Точките за прицврстување мора да се комбинираат со рабовите на отворите рачно и да се примени модификаторот "Површина".

Како резултат на сите дела направени, ова тело треба да излезе вака:

Повеќе за полигоналното моделирање: Како да се намали бројот на полигони во 3ds Max

Стајлинг стил

Создавањето на фарови се состои од две три фази - моделирање, директно, уреди за осветлување, проѕирна површина на фарот и нејзиниот внатрешен дел. Користејќи ги цртежите и фотографиите на автомобили, креирајте светла користејќи "Editable Poly" врз основа на цилиндерот.

Површината на фаровите се креира со помош на алатката "Авион", претворена во решетка. Прекинете ја решетката со алатката Connect и поместете ги точките така што ќе формираат површина. Слично се создаде и внатрешната површина на предното светло.

Стајлинг на тркала

Воланот може да се симулира од дискот. Тој е создаден врз основа на цилиндерот. Наведете го бројот на лицата 40 и претворете во полигонална мрежа. Спиците на тркалото ќе бидат моделирани од полигоните што ја сочинуваат главата на цилиндрите. Користете ја командата "Екструдирај" за екструдирање на внатрешните делови на дискот.

По креирањето на решетката, доделите го модификаторот "Turbosmooth" на објектот. Слично на тоа, креирајте ја внатрешноста на уредот со монтажни навртки.

Гумата на тркалото се создава по аналогија со диск. Прво, исто така ќе треба да создадете цилиндар, но тука ќе бидат доволни само осум сегменти. Користејќи ја командата "Вметни", создадете празнина во внатрешноста на гумата и назначете ја "Turbosmooth". Ставете го токму околу дискот.

За поголем реализам, моделирајте го системот за сопирање во внатрешноста на тркалото. Евентуално, можете да создадете внатрешност на автомобилот, чии елементи ќе бидат видливи низ прозорците.

Во заклучок

Во обемот на една статија е тешко да се опише тешкиот процес на полигонално моделирање на автомобил, па затоа во заклучок презентираме неколку општи принципи за создавање на авто и неговите елементи.

1. Секогаш додавајте рабови поблиску до рабовите на елементот, така што геометријата ќе биде помалку деформирана како резултат на измазнување.

2. Во предмети кои се предмет на мазнење, не дозволувајте полигони со пет или повеќе точки. Полигоните со три и четири точки се добро измазнети.

3. Контролирајте го бројот на поени. Кога ги покривате, користете ја командата "Weld" за да ги комбинирате.

4. Премногу сложените објекти се поделени во неколку делови и се моделираат одделно.

5. Кога се движат поени во внатрешноста на површината, користете го Edge водичот.

Прочитајте на нашата веб-страница: Софтвер за 3D-моделирање

Значи, генерално, процесот на моделирање на автомобил. Започнете да вежбате во неа, и ќе видите колку е возбудливо оваа работа.

Погледнете го видеото: Как слушать музыку в ВК на ПК без подписки (Мај 2024).