Тие сакаат да направат виртуелната реалност малку подостапна.
Вентил, заедно со HTC - производител на вител за виртуелна реалност Vive - воведува во технологијата Steam технологијата наречена Motion Smoothing ("Smoothing motion").
Принципот на неговото работење е дека кога перформансите се намалуваат, ги цртаат недостасувачките рамки врз основа на претходните две и активностите на играчот. Со други зборови, самата игра ќе треба да направи само една рамка наместо две.
Соодветно на тоа, оваа технологија значително ќе ги намали барањата на системот за игри дизајнирани за VR. Во исто време, Motion Smoothing ќе им овозможи на врвните видео картички да прикажуваат слика во поголема резолуција со иста стапка на слики.
Сепак, ова не може да се нарече новина или пробив: слична технологија веќе постои за Oculus Rift очилата, што го носи името Asynchronous Spacewarp.
Бета верзијата на Motion Smoothing веќе е достапна на Steam: за да ја активирате, треба да изберете "бета - SteamVR бета ажурирање" во делот за бета верзија во својствата на апликацијата SteamVR. Сепак, само сопствениците на Windows 10 и видео картички од NVIDIA можат да ја тестираат технологијата сега.