Полигоналното моделирање е еден од најпопуларните и најчести начини за создавање на тродимензионален модел. Најчесто, ова е направено со помош на програмата 3ds Max, бидејќи има оптимален интерфејс и широк опсег на функции.
Во тридимензионалното моделирање се разликуваат високи поли (висок поли) и низок поли (низок поли). Првиот се карактеризира со точната геометрија на моделот, мазни свиоци, високи детали и најчесто се користи за сликареалистични визуализации на предметите, внатрешен и надворешен дизајн.
Вториот пристап е пронајден во индустријата за игри, анимација и работа на компјутери со ниска моќност. Покрај тоа, ниските поли модели се користат и во средните фази на создавање сложени сцени, и за објекти кои не бараат многу детали. Моделот е реален со помош на текстури.
Во оваа статија ќе погледнеме како да се направи моделот да има што е можно повеќе полигони.
Преземете ја најновата верзија на 3ds Max
Корисни информации: Топло клучеви во 3ds Max
Како да се намали бројот на полигони во 3ds Max
Веднаш да направите резервација дека не постои начин "за сите прилики" да се претвори модел со висок поли во ниско-поли. Според правилата, моделитерот првично мора да создаде објект на одредено ниво на детали. Правилно сме го смениме бројот на полигони што можеме само во некои случаи.
1. Стартувајте 3ds max. Ако не е инсталиран на вашиот компјутер, користете ги инструкциите на нашата веб страница.
Упатство: Како да инсталирате 3ds Max
2. Отворете комплексен модел со голем број полигони.
Постојат неколку начини за намалување на бројот на полигони.
Намален параметар за смирување
1. Изберете модел. Ако се состои од неколку елементи - раздвои го и одбери го елементот за кој сакаш да го намалиш бројот на полигони.
2. Ако Turbosmooth или Meshsmooth е на листата на применети модификатори, одберете ја.
3. Намалете го параметарот "iterations". Ќе видите како ќе се намали бројот на полигони.
Овој метод е најлесниот, но има недостаток - не секој модел има зачувана листа на модификатори. Најчесто, таа веќе е претворена во полигонална мрежа, што е, едноставно, "не се сеќава" дека било кој модификатор бил применет на него.
Оптимизација на мрежа
1. Да претпоставиме дека имаме модел без листа на модификатори и има многу полигони.
2. Изберете го објектот и назначете го модификаторот "MultiRes" од листата.
3. Сега се прошири листата на модификатор и кликнете во него "Вертекс". Изберете ги сите точки на објектот со притискање на Ctrl + A. Кликнете на копчето Generate на дното од прозорецот за модификатори.
4. Потоа ќе бидат достапни информации за бројот на поврзани точки и процентот на нивната заедница. Едноставно намалете го параметарот "Верти процент" со стрелки до саканото ниво. Сите промени во моделот ќе бидат прикажани веднаш!
Со овој метод, мрежата станува непредвидлива, геометријата на објектот може да се наруши, но за многу случаи овој метод е оптимален за намалување на бројот на полигони.
Ве советуваме да прочитате: Програми за 3D-моделирање.
Така, гледавме два начина за поедноставување на полигоналната мрежа на објект во 3ds Max. Се надеваме дека оваа лекција ќе ви користи и ќе ви помогне да создадете висококвалитетни 3D модели.