Денес Compass 3D е една од најпопуларните програми за создавање на 2D цртежи и 3D модели. Повеќето инженери го користат за да развијат градежни планови и цели градилишта. Исто така, широко се користи за инженерски пресметки и други слични цели. Во повеќето случаи, првата 3D програма за моделирање која ја изучува програмер, инженер или градител е Compass 3D. И сите, бидејќи тоа е многу лесен за употреба.
Користејќи Compass 3D започнува со инсталација. Не е потребно многу време и е доста стандард. Една од главните задачи на Compass 3D програмата е најчестиот цртеж во 2D формат - пред сето тоа беше направено на Whatman, а сега за ова постои Compass 3D. Ако сакате да знаете како да цртате во Compass 3D, прочитајте ги овие упатства. Исто така го опишува процесот на инсталирање на програмата.
Па, денес гледаме во создавањето на цртежи во Compass 3D.
Преземете ја најновата верзија на Compass 3D
Креирање фрагменти
Во прилог на целосните цртежи, во Compass 3D можете да креирате одделни делови на делови и во 2D формат. Фрагментот се разликува од цртежот во тоа што нема дефиниција за Whatman и воопшто не е наменет за било какви инженерски задачи. Тоа може да се каже дека тренинг теренот или тренинг земјата, така што корисникот може да се обиде да нацрта нешто во Compass 3D. Иако фрагментот потоа може да се пренесе на цртеж и да се користи за решавање на инженерските проблеми.
За да креирате фрагмент, кога ќе ја стартувате програмата, мора да кликнете на копчето "Креирај нов документ" и во менито што се појави, изберете ја ставката наречена "Фрагмент". После тоа, кликнете "Во ред" во истиот прозорец.
За да креирате фрагменти, како и за цртежите, постои специјална лента со алатки. Секогаш е лево. Постојат следниве секции:
- Геометрија. Таа е одговорна за сите геометриски објекти што ќе се користат подоцна во создавањето на фрагментот. Ова е сите видови на линии, заобленост, скршени и така натаму.
- Големини. Дизајниран за мерење на делови или целиот фрагмент.
- Легенда Таа е наменета да биде вметната во фрагмент од текст, табела, база на податоци или други конструктивни ознаки. На дното на оваа ставка е ставка наречена "Градежни ознаки". Оваа ставка е дизајнирана да работи со јазли. Со него, можете да вметнете повеќе тесно насочени симболи, како што се означувањето на јазол, неговиот број, бренд и други карактеристики.
- Уредување Оваа ставка ви овозможува да преместите некој дел од фрагментот, да го ротирате, да направите скала поголема или помала и така натаму.
- Параметризација. Користејќи ја оваа ставка, можете да ги усогласните сите точки по одредена линија, да направите некои сегменти паралелно, да поставите тангенс на две кривини, да одредите точка, и така натаму.
- Мерење (2D). Тука може да се измери растојанието помеѓу две точки, помеѓу кривите, јазлите и другите елементи на фрагментот, како и да се најдат координатите на една точка.
- Избор. Оваа ставка ви овозможува да изберете дел од фрагментот или целата негова содржина.
- Спецификација. Оваа ставка е наменета за оние кои професионално се занимаваат со инженерство. Тој е дизајниран да воспостави врски со други документи, да додаде спецификациски објект и други слични задачи.
- Извештаи. Корисникот може да ги види во извештаите сите својства на некој фрагмент или дел од него. Тоа може да биде должина, координати и многу повеќе.
- Вметни и макронутриенти. Овде можете да вметнете други фрагменти, да креирате локален фрагмент и да работите со макро елементи.
За да дознаете како функционира секој од овие елементи, само треба да го користите. Нема апсолутно ништо комплицирано за тоа, и ако сте студирале геометрија во училиште, исто така можете да се справите со 3D Compass.
И сега ќе се обидеме да создадеме некаков фрагмент. За да го направите ова, користете ја ставката "Геометрија" на алатникот. Со кликнување на оваа ставка на дното од лентата со алатки ќе се прикаже панел со елементи од "Геометрија". Изберете таму, на пример, вообичаената линија (сегмент). За да го нацртате, треба да ја ставите почетната точка и да завршите. Од првиот до вториот сегмент ќе се одржи.
Како што можете да видите, кога цртате линија на дното, се појавува нов панел со параметрите на самата линија. Таму можете рачно да ја наведете должината, стилот и координатите на линиите. Откако линијата е фиксна, можете да нацртате, на пример, тангенцијален круг на оваа линија. За да го направите ова, одберете ја ставката "Кружна тангента до 1 крива". За да го направите ова, држете го левото копче на глувчето на ставката "Круг" и одберете го предметот што ни треба во опаѓачкото мени.
После тоа, курсорот ќе се смени на квадрат, за кој треба да ја наведете линијата на која кругот ќе биде нацртан. Откако ќе кликне на него, корисникот ќе види два круга од двете страни на права линија. Со кликнување на еден од нив тој ќе го поправи.
На ист начин, можете да примените други објекти од ставката Геометрија на алатникот Compass 3D. Сега користете ја ставката "Димензии" за да го измерите дијаметарот на кругот. Иако оваа информација може да се најде, и ако само кликнете на неа (подолу ќе ги прикаже сите информации за тоа). За да го направите ова, изберете "Димензии" и изберете "Линеарна големина". После тоа, треба да наведете две точки, растојанието меѓу кое ќе се мери.
Сега ќе го внесеме текстот во нашиот фрагмент. За да го направите ова, одберете ја ставката "Ознаки" во лентата со алатки и изберете "Внесете текст". Потоа, курсорот на глувчето треба да означи каде ќе започне текстот со кликнување на вистинското место со левото копче на глувчето. После тоа, само внесете го саканиот текст.
Како што можете да видите, кога внесувате текст на дното, се прикажуваат и нејзините својства, како што се големина, стил на линија, фонт и многу повеќе. Откако фрагментот е креиран, треба да го зачувате. За да го направите ова, едноставно кликнете на копчето за зачувување на горниот дел на програмата.
Совет: Кога креирате парче или цртеж, веднаш вклучете ги сите прилепувања. Ова е погодно, бидејќи инаку покажувачот на глушецот нема да биде врзан за некој објект и корисникот едноставно нема да може да направи фрагмент со права линии. Ова се прави на горниот панел со притискање на копчето "Поврзувања".
Креирање детали
За да креирате дел, кога ќе ја отворите програмата и кликнете на копчето "Креирај нов документ", изберете го елементот "Детали".
Таму елементите на алатникот се малку поинакви од она што е создавање фрагмент или цртеж. Тука може да се види следното:
- Детали за уредување. Овој дел ги претставува сите најосновни елементи потребни за да се создаде дел, како што е работното парче, истиснување, сечење, заокружување, дупка, наклон и друго.
- Просторни кривини. Користејќи го овој дел, можете да нацртате линија, круг или крива на ист начин како што беше направено во фрагментот.
- Површина. Овде можете да наведете површина на истиснување, ротација, посочување на постоечка површина или создавање на тоа од множество поени, да направите лепенка и други слични операции.
- Низи Корисникот може да определи низа точки по должината на кривата, директно, произволно или на друг начин. Потоа оваа низа може да се користи за да се определат површини во претходната ставка во менито или да се креираат извештаи за нив.
- Помошна геометрија. Можете да нацртате оска преку две граници, да создадете поместувачка рамнина во однос на постоечката, да креирате локален координатен систем или да создадете зона во која ќе се изведуваат одредени активности.
- Мерење и дијагностика. Со оваа ставка може да се измери растојанието, аголот, должината на работ, површината, центрирањето на масата и другите карактеристики.
- Филтри. Корисникот може да филтрира тела, кругови, авиони или други елементи по специфични параметри.
- Спецификација. Исто како во фрагментот со некои функции наменети за 3D модели.
- Извештаи. Исто така познат за нас точка.
- Елементи на дизајнот. Ова е практично истата ставка "Димензии", која ја сретнавме при создавањето фрагмент. Со оваа ставка можете да ги најдете растојанието, аголните, радијалните, дијаметралните и другите видови на големини.
- Елементи на телото на листот. Главниот елемент овде е создавањето на тело на листот со поместување на скицата во насока нормална на нејзината рамнина. Исто така, постојат елементи како што се школка, пати, пати на скица, кука, дупка и многу повеќе.
Најважното нешто што треба да се разбере кога создаваме дел е тоа што тука работиме во тродимензионален простор во три авиони. За да го направите ова, треба да размислите просторно и веднаш да визуализирате во својот ум како ќе изгледаат идните делови. Патем, речиси истата лента со алатки се користи при создавањето на собранието. Собранието се состои од неколку делови. На пример, ако детално можеме да создадеме неколку куќи, тогаш во собранието можеме да извлечеме цела улица со куќите создадени порано. Но, прво, подобро е да научите како да направите поединечни делови.
Да се обидеме да направиме некои едноставни детали. За да го направите ова, прво треба да изберете авион во кој ќе исцртуваме почетен објект, од кој потоа ќе започнеме. Притиснете на саканата рамнина и во малиот прозорец што ќе се појави како алатка, потоа кликнете на ставката "Скица".
По ова, ќе видиме 2D слика на избраната рамнина, а од лево ќе има познати алатки на алатките, како Геометрија, Димензии и така натаму. Нацртај некој правоаголник. За да го направите ова, одберете го предметот "Геометрија" и кликнете на "Правоаголник". После тоа, треба да наведете две точки на кои ќе се наоѓа - горниот десен и долен лев.
Сега на горниот панел треба да кликнете на "Скица" за да излезете од овој режим. Со кликнување на тркалото на глувчето, можете да ги ротирате нашите авиони и да видите дека сега има правоаголник на еден од авионите. Истото може да се направи со кликнување на "Ротирај" на горната лента со алатки.
За да се направи правоаголник од овој правоаголник, треба да ја користите операцијата за истиснување од "Уредување на дел" од лентата со алатки. Кликнете на креираниот правоаголник и изберете ја оваа операција. Ако не ја видите оваа ставка, држете го левото копче на глувчето каде што е прикажано на сликата подолу и во паѓачкото мени изберете ја саканата операција. Откако ќе се избере оваа операција, неговите параметри ќе се појават подолу. Главните има насока (напред, назад, во две насоки) и вид (на растојание, на врвот, на површината, низ сè, до најблиската површина). По изборот на сите параметри, треба да кликнете на копчето "Креирај објект" во левиот дел од истиот панел.
Сега ја имаме првата тридимензионална форма на располагање. Во однос на тоа, на пример, можете да направите заоблување така што сите негови агли се кружни. За да го направите ова, во "Уредување делови" изберете "Заокружување". После тоа, само треба да кликнете на оние лица кои ќе станат круг, а во долниот панел (параметри) изберете радиус и повторно притиснете го копчето "Креирај објект".
Потоа можете да ја користите операцијата "Исечете екструзија" од истата "Геометрија" елемент за да направите дупка во нашиот дел. Откако ќе ја изберете оваа ставка, кликнете на површината која ќе биде екструдирана, одберете ги сите параметри за оваа операција на дното и кликнете на копчето "Креирај објект".
Сега можете да се обидете да поставите колона на врвот на добиената бројка. За да го направите ова, отворете го горниот авион како скица и нацртајте кружница во центарот.
Ајде да се вратиме на тродимензионалниот авион со кликнување на копчето Скица, кликнете на креираниот круг и одберете ја функцијата Екструзија во Геометријата на контролниот панел. Наведете го оддалеченоста и другите параметри на дното од екранот, кликнете на копчето "Креирај објект".
По сето ова, имаме такво нешто.
Важно: Ако лентите со алатки во вашата верзија не се наоѓаат како што е прикажано на сликите од сликата погоре, мора да ги прикажете овие панели на екранот. За да го направите ова, одберете го табулаторот "Преглед" на горниот панел, потоа "Панели со алатки" и проверете ги полињата до панелите што ви се потребни.
Горенаведените задачи се големи во Compass 3D. Научив да ги извршувам, ќе научите како да ја користите оваа програма како целина. Се разбира, за да ги опишете сите функционални карактеристики и процесот на користење на Compass 3D, ќе треба да напишете неколку тома на детални инструкции. Но, вие исто така може да ја проучувате оваа програма сами. Затоа, можеме да кажеме дека сега сте го направиле првиот чекор кон истражување на Compass 3D! Сега обидете се да го нацртате своето биро, столче, книга, компјутер или соба на ист начин. Сите операции за ова се веќе познати.