Оваа статија се фокусира на програмата Autodesk 3ds Max, која за многу години стана репер кај софтверот посветен на 3D моделирање.
И покрај изобилството на софтверски решенија, заострувани за различни задачи во областа на компјутерската графика, 3D Max останува најраспространета и популарна платформа за моделирање на виртуелни тридимензионални модели. Огромното мнозинство на проекти за внатрешен дизајн и архитектура со фотореалистички визуализации и прецизни модели на ентериер и екстериер се специјално дизајнирани во Autodesk 3ds Max. Многу карикатури, анимирани видеа, сложени модели и карактери кои ја пополнуваат сцената, исто така, се создаваат во околината на оваа програма.
И покрај фактот дека Autodesk 3ds Max првично се чини дека е доста сложен систем, најчесто за почетник, тоа е првата 3D апликација во која корисникот ги хронотизира своите вештини. И покрај големиот избор на функции, логиката на работа е многу рационална и не бара енциклопедиско знаење на корисникот.
Поради отворениот код, под 3D Max се развиени огромен број plug-in, екстензии и друг дополнителен софтвер, што значително ја проширува функционалноста на програмата. Ова е уште една тајна за популарноста на производот. Ајде да започнеме со преглед на најважните функции на Autodesk 3ds Max.
Видете исто така: Системи за 3D моделирање
Примитивно моделирање
Процесот на создавање на секој тродимензионален модел на 3D Max сугерира започнување со создавање на некоја основна форма, која преку идните манипулации ќе го трансформира моделот што ни треба. Корисникот може да започне со создавање едноставни форми, како коцка, топка или конус, или да постават покомплексен елемент во сцената, како што се капсула, призма, јазол и други.
Програмата, исто така, има примитиви со цел да се забрза работата на архитекти и дизајнери, имено, претходно моделирани скали, врати, прозорци, дрвја. Мора да се каже дека овие елементи се многу формални и погодни за прелиминарно скицирање.
Создавање линии
3D Max има многу моќна алатка за цртање и уредување на линии и сплини. Корисникот може да нацрта апсолутно било која линија, да го поставите поставеноста на неговите точки и сегменти во просторот, да ги прилагодуваат своите свиоци, дебелина и мазност. Аголните точки на линиите може да се заокружат и да ги зафатат. Врз основа на линиите се создаваат многу тродимензионални модели.
Текстуалната алатка во Autodesk 3ds Max се однесува на линии, а можете да ги поставите истите параметри за него, плус дополнителен фонт, големина и позиција.
Модификатори на апликации
Модификаторите се одредени алгоритми и операции кои ви дозволуваат да го модифицирате обликот на објектот. Тие се во посебна листа, која комбинира неколку десетици модификатори.
Најчесто употребуваните ви овозможуваат да ја поставите формата на мазни свиоци, свиткајте ги, извртувајте ги во спирала, се надувуваат, стискате, мазните и така натаму. Модификаторите можат да се применат неограничено количество. Тие се надредени на елементот во слоеви, извршувајќи го својот ефект.
За некои модификатори, потребна е зголемена сегментација на објектот.
Полигонално моделирање
Полигоналното моделирање е жариштето на Autodesk 3ds Max. Со помош на точки за уредување, рабови, полигони и објекти можете да создадете апсолутно секој тродимензионален модел. Редактивните делови од формата можат да се поместуваат во вселената, да се екструдираат, измазнуваат, да се фатат, како и да се прилагодат мазни деформации за нив.
Особеноста на полигоналното моделирање во Autodesk 3ds Max - можноста за користење на таканаречената мека селекција. Оваа функција ви овозможува да ги преместите избраните темиња, рабови и полигони, така што неселектираните делови од формата исто така се движат со нив. Однесувањето на неизбраните елементи е поставено во поставките.
Кога се активира функцијата за мека селекција, делови од формата кои се повеќе подложни на деформација се насликани во потопла боја, а делови кои се најмалку чувствителни на движењето на избраните точки или рабови се насликани во потопла боја.
Одделно, вреди да се задржиме на функцијата на полигонално моделирање со цртање. Со оваа алатка, корисникот може да прилагоди специјална четка, за која можете да притиснете и да ги притисните избраните полигони. Оваа алатка е многу корисна при моделирање на ткаенини, неправилности, нехомогени површини, како и пејсажни елементи - почва, тревници, ридови и други.
Материјално поставување
Со цел објектот да биде реален, 3D Max може да го прилагоди материјалот за него. Материјалот има огромен број поставувања, но само неколку се најважни. Материјалот веднаш може да ја намести бојата од палетата, или веднаш да додели текстура. За материјал, одберете го нивото на транспарентност и сјај. Важни параметри се нагласување и сјајност, што го прави материјалот реален. Сите горенаведени поставки се прилагодени со помош на лизгачите.
Подетални параметри се поставени со помош на мапи. Тие можат да ја прилагодат и текстурата на материјалот, како и нејзините својства на транспарентност, рефлексија, сјај, како и олеснување и површинско поместување.
Материјално поставување
Кога материјалот е доделен на некој објект, во 3D Max можете да го поставите точниот приказ на текстурата. На секоја површина на објектот се одредува саканата позиција на текстурата, нејзината скала и кршење.
За објекти од сложена форма, на кои е тешко да се постави текстурата на стандарден начин, се обезбедува алатка за скенирање. Со тоа, текстурата може да се вклопи без изобличување, дури и во сложени свиоци и на нерамни површини.
Светлина и визуелизација
Со цел да се создаде реална слика, Autodesk 3ds Max нуди прилагодување на осветлувањето, поставување на камерата и пресметување на слика-реалистична слика.
Користењето на камерата ја поставува статичката положба на прегледот и составот, зум, фокусна должина и други прилагодувања. Со помош на извори на светлина можете да ја прилагодите осветленоста, моќноста и бојата на светлината, прилагодете ги својствата на сенките.
Кога креирате фотореалистички слики, 3D Mask користи алгоритам на примарни и секундарни отскокнувања на светлосни зраци, што ја прави сликата атмосферска и природна.
Функција за толкување на толпата
Не можете да игнорирате многу корисна карактеристика за оние кои се занимаваат со архитектонска визуелизација - функцијата на толпата симулација. Врз основа на дадена патека или ограничена локација, 3D Max создава параметричен модел на група луѓе. Корисникот може да ја прилагоди густината, половата дистрибуција, насоката на движење. Публиката исто така може да биде анимирана за да создаде видео. Покажувачите можат да бидат и шематски и примена на реалистични текстури.
Значи, накратко ги разгледавме функциите на легендарната програма за тродимензионално моделирање Autodesk 3ds Max. Не плашете се од очигледната сложеност на оваа апликација. Во мрежата постојат многу детални лекции кои опишуваат одредена функција. Со зголемување на своите вештини во само неколку аспекти на овој систем, ќе научите како да креирате вистински 3D ремек-дела! Се свртуваме кон кратко резиме.
Предности:
- Разновидноста на производот овозможува да се користи во скоро сите гранки на тридимензионално моделирање
- Разбирлива логика на работа
- Присуство на локализација на руски јазик
- Широки способности за моделирање на полигон
- Практични и функционални алатки за работа со сплини
- Способност за фино нагодување на распоред на текстура
- Голем број дополнителни апликации и приклучоци кои ги прошируваат основните карактеристики
- Способност да креирате фото-реалистични слики
- Функцијата на симулирање на движењето на луѓето
- Достапност на интернет на голем број 3D модели погодни за употреба во Autodesk 3ds Max
Недостатоци:
- Бесплатна демо верзија има ограничувања
- Интерфејсот е комплициран од голем број функции
- Некои стандардни примитиви не се погодни за работа, наместо нив е подобро да се користат 3D трети лица модели
Превземете Autodesk 3ds Max судење
Преземете ја најновата верзија на програмата од официјалниот сајт
Споделете ја статијата во социјалните мрежи: