10 најдобри римејкери на стари компјутерски игри: стар училишен дух

Некои игри, како вино - со текот на годините се подобруваат. Точно, напредокот не застанува, а графиката во овие проекти станува застарена, како и механика, физика и други важни елементи на игра. Овие ремек-дела од минатото не одат незабележано од програмерите вклучени во создавањето на римејк. Повторувањата на култните игри со бројни промени се топло пронајдени од навивачите на оригиналите и се високо ценети во гејмерската заедница. Во пресрет на издавањето на долгоочекуваниот римејк на Resident Evil 2, вреди да се запамети најдобрите преработи на компјутер во историјата на гејмерската индустрија.

Содржината

  • Постојан зла римејк
  • Resident Evil 0
  • Oddworld: Нов "n" Вкусен
  • OpenTTD
  • Црна меса
  • Простор Ренџерс HD: Револуција
  • Сенка воин
  • XOM
  • Mortal kombat
  • Господар на орија

Постојан зла римејк

Првиот дел од Resident Evil беше издаден уште во 1996 година и предизвика возбуда во индустријата за игри. Мрачниот, застрашувачки и хардкор опстанок на хорор доби високи оценки од играчи и критичари, а неколку години подоцна се здоби со продолжение.

За целото постоење на серијата, овој дел беше првиот и воедно и најновиот, каде што се појавија вистински луѓе во видеата, и беа направени реални снимки.

До 2004 година, играта имаше време да растера тираж од 24 милиони копии.

Во 2002 година, беше одлучено да се издаде римејк за конзолата GameCub. Тогаш авторите веќе значително ја преработија оригиналната игра: само ликовите и заговорот останаа препознатливи, а локациите, загатките и елементите на играта беа преработени. На гејмерите им се допаднаа промените, а преиздавањето со текстури со висока резолуција за PC, PS4 и Xbox One, објавени во 2015 година, уште еднаш се вљубија во серијата искусни навивачи на Resident Evil и нови играчи.

Во HD повторно објавувањето, програмерите не ја прецртаа графиката "од нула", но само ја прилагодуваа

Resident Evil 0

Нилскиот дел од серијата Resident Evil се појави на платформата GameCub во 2002 година. Проектот раскажа за настаните од оригиналниот дел. За прв пат, на играчите им беше понудено да го положат приказната истовремено за два лика.

Во една од фазите на развој, кога играта требаше да биде објавена на Nintendo 64, авторите планираа да направат неколку завршетоци. Исходот ќе зависи од тоа кој од ликовите преживеал. Сепак, идејата беше напуштена.

Идејата да се создаде приквел на оригиналниот Resident Evil е роден за време на развојот на првиот дел

RE0 не беше оставена без надзор од програмерите и доби HD повторно пуштање во 2016 година на модерни игри платформи. Висококвалитетната графика, препознатлив стил и жив заговор беа одобрени од страна на играчите кои летаа во нивните соништа за објавувањето на друг проект од нивната омилена серија.

Знаците кои се појавуваат во RE0 ​​не се појавуваат во ниту еден друг дел од серијата.

Oddworld: Нов "n" Вкусен

Популарниот Платформер во жанрот на авантура Oddworld: одмор на Abe беше ослободен на PS1 во 1997 година.

Директорот на играта на Аби, Лорн Ланнинг (Lorne Lanning), му кажал зошто Абе ја скрши устата: во детството, херојот многу викал, па му помогнал да се смири.

Создавајќи ја имиџот на Абе, авторите сакале да се дистанцираат од стереотипните протагонисти на времето.

Во 2015 година, играта доби официјален римејк кој ја преработи својата омилена механика, преработи препознатлива атмосфера и додаде некои интересни играни иновации. Истата игра не се смени: главниот лик Абе, кој ја научил тајната на фабриката каде што работи, бега од својот шеф за да не стане месна закуска. Ремерот целосно ги пренасочува локациите и моделите, и го преработи звукот. Одлична причина да се запознаете со класиците.

Развојот на играта чини 5 милиони долари

OpenTTD

Еден од најпрогресивните проекти на своето време влече за многу часови игра многу гејмери. Транспортниот магнат беше издаден уште во 1994 година и ја постави насоката за развој на жанрот користејќи логистика, економија и менаџмент.

Првата верзија на играта зафатила само 4 мегабајти простор и била дистрибуирана на флопи дискови.

Ремек на ова ремек-дело беше издаден во 2003 година и сеуште го развиваат бројни фанови! Играта има слободен софтвер, така што секој може да даде свој придонес за неговиот развој.

Бинарен код Transport Tycoon Deluxe е конвертиран во C ++ код од програмерот Лудвиг Стригеус

Црна меса

Еден од ретките аматерски модови, кој стана официјално одобрен римејк на популарниот стрелец. Half-Life од Valve Studio беше издаден во 1998 година, а издавањето на Black Mesa дојде во 2012 година.

Една рана верзија на играта беше наречена Quiver ("Quiver"). Ова ќе биде референца за работата на Стивен Кинг "Маглата", каде што вонземјаните се упатиле на земја поради активностите на воената база Стрела.

Во играта во некои дрвени кутии се вози со играта Half-Life

Проектот ја пренесе познатата игра на Изворниот мотор и откри нов популарен стрелец во минатото на нов начин. Авторите успеаја да ги пресоздадат оригиналните идеи во новата инкарнација, за што добија не само препознавање на играчите, туку и одобрување на Вентил.

Играта влезе во првите десет проекти погодени од Steam користејќи ја услугата GreenLight.

Простор Ренџерс HD: Револуција

Руската игри индустрија никогаш не била во првите редови на igrostroy, сепак, некои проекти гејмерите се сеќавам и љубов досега. Простор Ренџерс е една од ретките епизоди вреди да се игра и во наредните 2019 година.

На Запад, играта беше објавена под името Space Ranger

Вториот дел од оваа чекор-по-чекор простор акција беше објавен во 2004 година, а нејзиниот римејк во 2013 година, наречен HD револуција. Проектот се здоби со високо-полистурални текстури, како и додадена разновидност на потраги и елементи на дизајнот, при што остава препознатлива игра, со само малку ребалансирање на второто.

Новите "вселенски ренџери" ги потсетија играчите за тоа што кул игри се случуваат во нашата земја. И жанрот, во кој елементи и RPGs, стратегии, и економски менаџери беа комбинирани, не е толку честа појава сега. Бидете сигурни да играте.

Програмерите ги прецртаат погледите на планетите и го адаптираат интерфејсот.

Сенка воин

Проектот, замислен како едноставен клон на Duke Nukem 3D во азискиот стил, се покажа како многу добар "стрелец" со море од месо и крв.

Развојот на Сенка воинот беше лансиран во 1994 година

Оригиналот беше издаден во 1997 година, а римејкот ме натера да почекам 16 години. На препечатување излезе шик! Играчите и критичарите го оценија проектот и го препознаа како еден од најдобрите аркадни стрелците од последниве години, за што доби награда за брзо продолжение.

Римејк создаден од полското студио Flying Wild Hog

XOM

HSOM: Непријател Непознат - наследник на идеите на култот X-COM: НЛО одбрана и нејзиниот целосен римејк. Оригиналниот проект го посети PC платформата, PS1 и Amiga во 1993 година.

Во моментов, 115-тиот елемент од Периодичниот систем е веќе синтетизиран и не ги поседува својствата кои му се припишуваат во играта.

Многу фанови се убедени дека првиот дел од серијата е најуспешен од сите

ХСОМ: Непријател непознат излезе речиси 20 години подоцна. Во 2012 година, Фираксис претстави нова стратегија базирана на пресврт, кажувајќи ја целата иста војна на луѓето со вонземјани. Длабока игра, управување со тим и детални тактики потсети на многу НЛО одбрана, принудувајќи играчите да стават носталгична солза на минатите денови или за прв пат да се фрлат во културата на една од најпопуларните серии.

Споредено со играта од 1994 година, и глобалните и тактичките делови се целосно променети, но остануваат препознатливи

Mortal kombat

Во 2011 година, светот виде римејк на популарната серија на борбени игри Mortal Kombat. Проектот истовремено ги обработуваше и продолжуваше оригиналните игри.

Играта првично беше замислена како борбена игра, во која главниот играч ќе биде Жан-Клод Ван Дам.

Првиот дел од борбената игра беше објавен во 1992 година

Заплетот на проектот ги повторува настаните од првите три дела. Играта пред нас е сеедна бесна борбена игра со убава графика, висококвалитетни модел ликови, кул комбинации и нови чипови. Mortal Kombat 2011 предизвика јавен интерес во жанрот и наскоро влезе на пазарот за игри со нови дела.

Заплетот на играта започнува по крајот на МК: Армагедон, а завршува во областа на третиот оригинален дел

Господар на орија

Прекрасната 4X стратегија од 1996 година доби долгоочекувано преиздавање во 2016 година.

Првиот дел беше објавен од страна на младите во тоа време студио Симтекс

Проектот од NGD Studios се обиде да ги усвои најдобрите елементи од оригиналниот втор дел од играта и да ги пресоздаде во убава графика со нови случувања во играта. Авторите се обиделе да не се вклучат во целосна само-копирање, па затоа избраа да се преработат дел од механиката и изгледот на проектот.

Излезе доста толерантно: неверојатен стил, интересни трки во играта и фасцинантен развој на цивилизацијата. Римејк на мајстор на Орион има стекнато популарност и меѓу новите играчи и меѓу старите флеки.

Господар на Орион е стратегија базирана на вртење, каде што треба да направите избор - која трка да ја води, со цел да ја доведе до победа

Следната година ветува дека ќе им даде на играчите многу кул римејки. Resident Evil 2, Warcraft III, како и многу други, за кои, можеби, ние сеуште само учиме. Оживањето на класиците е одлична идеја од програмерите. Како што велат, сè ново е добро заборавено старо.

Погледнете го видеото: Судот над Вавилон (Мај 2024).