Правилната замена на тастатурата на лаптопот ASUS

Креирањето на реални материјали е многу време одземаат време во тридимензионално моделирање, бидејќи дизајнерот мора да ги земе предвид сите суптилностите на физичката состојба на материјалниот објект. Благодарение на V-Ray приклучокот кој се користи во 3ds Max, материјалите се создаваат брзо и природно, бидејќи plug-in-от веќе се грижеше за сите физички карактеристики, оставајќи само креативни задачи на моделите.

Во оваа статија ќе има мала лекција за брзо создавање на реалистичко стакло во V-Ray.

Корисни информации: Топло клучеви во 3ds Max

Преземете ја најновата верзија на 3ds Max

Како да се создаде стакло во V-Ray

1. Стартувајте 3ds Max и отворете било кој моделски објект во кој стаклото ќе се примени.

2. Доделете V-Ray како стандарден рендерирање.

Инсталирањето на V-Ray на компјутер со назначување како рендерирање е опишано во статијата: Поставување осветлување во V-Ray

3. Притиснете го копчето "M" за да го отворите уредувачот на материјалот. Десен-клик во полето "Преглед 1" и креирајте стандарден V-Ray материјал, како што е прикажано на екранот.

4. Еве еден образец за материјалот што сега се претвораме во стакло.

- На врвот на панелот за уредување на материјали кликнете на копчето "Покажи позадина во преглед". Ова ќе ни помогне да ја контролираме транспарентноста и одразот на стаклото.

- На десната страна, во поставките на материјалот, внесете го името на материјалот.

- Во прозорецот Дифуза, кликнете на сивиот правоаголник. Ова е бојата на стаклото. Изберете боја од палетата (по можност да изберете црна боја).

- Оди на боксот «Одраз» (Рефлексија). Црниот правоаголник спроти натписот "Огледај" значи дека материјалот не одразува апсолутно ништо. Колку е поблизу оваа боја до бела, толку е поголема рефлексивноста на материјалот. Поставете ја бојата близу до бело. Проверете го полето за избор "Fresnel reflection" за да ја смените транспарентноста на нашиот материјал во зависност од аголот на гледање.

- Во линијата "Refl Glossiness", поставете ја вредноста на 0,98. Ова ќе создаде светла точка на површината.

- Во полето "Рефракција" го поставивме нивото на транспарентност на материјалот по аналогија со одразот: побелината на бојата, толку појасна е транспарентноста. Поставете ја бојата близу до бело.

- "Сјајност" со овој параметар ја прилагодува маглата на материјалот. Вредноста што е близу до "1" е целосна транспарентност, подалеку - колку повеќе стакло има магла. Поставете ја вредноста на 0,98.

- IOR - еден од најважните параметри. Тој го претставува рефрактивниот индекс. На Интернет можете да најдете табели каде овој коефициент е претставен за различни материјали. За стакло тоа е 1,51.

Тоа се сите основни прилагодувања. Остатокот може да се остави како стандардно и да се прилагоди според сложеноста на материјалот.

5. Изберете го објектот на кој сакате да го доделите стаклениот материјал. Во уредувачот на материјали, кликнете на копчето "Додели материјал за селекција". Материјалот е назначен и автоматски ќе се менува на објектот при уредување.

6. Стартувајте го судењето и погледнете го резултатот. Експериментирајте се додека не биде задоволително.

Ве советуваме да прочитате: Програми за 3D-моделирање.

Така, научивме да создаваме едноставно стакло. Со текот на времето, ќе бидете во можност да посложени и реални материјали!

Погледнете го видеото: MKS Gen L - DRV8825 Stepper Configuration (Април 2024).