Прилагодете го светлото со V-Ray во 3ds Max

V-Ray е еден од најпопуларните приклучоци за создавање фотореалистички визуелизации. Неговата карактеристична особина е неговата лесна конфигурација и можноста за добивање на квалитетни резултати. Користејќи V-Ray, кој се користи во 3ds Max, создава материјали, осветлување и фото апарати, чија интеракција во сцената води до брзо создавање на натуралистичка слика.

Во оваа статија ќе ги испитаме поставувањата за осветлување со V-Ray. Правото светло е многу важно за правилно креирање на визуелизацијата. Таа мора да ги идентификува сите најдобри квалитети на објекти во сцената, да создава природни сенки и да обезбеди заштита од бучава, светлина и други артефакти. Размислете за V-Ray алатките за прилагодување на осветлувањето.

Преземете ја најновата верзија на 3ds Max

Како да го прилагодите светлото со помош на V-Ray во 3ds Max

Ве советуваме да прочитате: Како да инсталирате 3ds Max

1. Пред сè, преземете и инсталирајте V-Ray. Одете на страницата на инвеститорот и одберете ја верзијата на V-Ray, наменета за 3ds Max. Преземете го. За да ја преземете програмата, регистрирајте се на страницата.

2. Инсталирајте ја програмата, следејќи ги инструкциите на волшебникот за инсталација.

3. Стартувајте 3ds Max, притиснете го копчето F10. Пред нас е панелот за нагодување на поставките. На табулаторот "Common", наоѓаме "Assign Renderer" лизгање и изберете V-Ray. Кликни "Зачувај како стандардни вредности".

Во зависност од сцената постојат различни типови осветлување. Се разбира, осветлувањето за рендерирање на субјектот ќе биде различно од поставките за светлина за екстериерот. Размислете за неколку основни шеми за осветлување.

Видете исто така: Топло клучеви во 3ds Max

Поставување светло за надворешна визуелизација

1. Отворете ја сцената во која ќе се прилагоди осветлувањето.

2. Поставете го изворот на светлина. Ние ќе го имитираме сонцето. Во табулаторот "Креирај" на лентата со алатки, изберете "Светла" и кликнете на "V-Ray Sun".

3. Наведете ја стартната и крајната точка на сончевите зраци. Аголот помеѓу зракот и површината на земјата ќе го одреди утринскиот, попладневниот или вечерниот тип на атмосфера.

4. Изберете сонце и одете во табулаторот "Измени". Ние сме заинтересирани за следниве параметри:

- Овозможено - го вклучува и исклучува сонцето.

- Заматеност - колку е поголема оваа вредност - толку е поголема прашливоста на атмосферата.

- Интензитет мултипликатор - параметар кој ја регулира светлината на сончевата светлина.

- Големина на множители - големината на сонцето. колку е поголем параметарот, толку ќе бидат заматени сенките.

- Сенка поделби - колку е поголем овој број, толку подобро е сенката.

5. Ова го комплетира поставувањето на сонцето. Прилагодете го небото за да стане пореално. Притиснете го копчето "8", ќе се отвори панелот за животна средина. Изберете ја DefaultVraySky картата како мапа на животната средина, како што е прикажано на екранот.

6. Без затворање на панелот за животна средина, притиснете го копчето "M" за да го отворите уредувачот на материјалот. Повлечете ја мапата DefaultVraySky од слотот во панелот за животната средина во уредувачот на материјалот додека го држите левото копче на глувчето.

7. Ние ја уредуваме картата на небото во прелистувачот на материјали. Изберете ја мапата и проверете го полето "Одредете го сонцето јазол". Притиснете "None" во полето "Sunlight" и кликнете на сонцето во моделот. Ние само го врзавме сонцето и небото. Сега позицијата на сонцето ќе ја одреди светлината на небото, целосно симулирајќи ја состојбата на атмосферата во секое време од денот. Останатите поставки остануваат стандардни.

8. Генерално, надворешното осветлување е подесено. Стартувај и експериментира со светлина за да ги постигне саканите ефекти.

На пример, за да создадете атмосфера на облачен ден, исклучете го сонцето во неговите параметри и оставете само небото или картата на HDRI да блесне.

Поставување на светло за визуелизација на субјектот

1. Отворете ја сцената со готовиот состав за визуелизација.

2. На табулаторот "Креирај" на лентата со алатки, одберете "Светла" и кликнете "V-Ray Light".

3. Кликнете во перспектива каде што сакате да го инсталирате изворот на светлина. Во овој пример, го поставуваме светлото пред објектот.

4. Поставете ги параметрите на изворот на светлина.

- Тип - овој параметар ја поставува обликот на изворот: рамни, сферични, купола. Обликот е важен во случаите кога изворот на светлина е видлив во сцената. За нашиот случај оставете стандардно да остане Авион (рамно).

- Интензитет - Ви овозможува да ја поставите моќта на бојата во лумените или релативните вредности. Го оставаме роднина - полесно е да се регулира. Колку е поголем бројот во линијата Multiplier, светлината е посветла.

- Боја - ја одредува бојата на светлината.

- Невидлив - изворот на светлина може да се направи невидлив во сцената, но ќе продолжи да блесне.

- Земање мостри - параметарот "Поделови" го контролира квалитетот на рендерирање на светлината и сенките. Колку е поголем бројот во стрингот, толку е поголем квалитетот.

Останатите параметри треба да бидат оставени како стандардни.

5. За визуелизација на предмет, се препорачува да се инсталираат неколку извори на светло со различна големина, интензитет на осветлување и оддалеченост од објектот. Поставете уште два извори на светлина на страните на објектот. Можете да ги ротирате во однос на сцената и да ги прилагодите нивните параметри.

Овој метод не е "волшебна пилула" за совршено осветлување, но тој имитира вистинско фото студио, со експериментирање во кое ќе постигнете многу квалитетен резултат.

Видете исто така: Програми за 3D-моделирање.

Значи, ги погледнавме основите за поставување на светлина во V-Ray. Се надеваме дека оваа информација ќе ви помогне во создавањето прекрасни визуализации!

Погледнете го видеото: ZEITGEIST: MOVING FORWARD. OFFICIAL RELEASE. 2011 (Ноември 2024).