Утврди дали видео картичката поддржува DirectX 11


Нормалното функционирање на модерните игри и програми кои работат со 3D графика подразбира достапност на најновата верзија на библиотеките на DirectX инсталирани во системот. Во исто време, целосното работење на компонентите е невозможно без хардверска поддршка на овие изданија. Во денешната статија, ајде да погледнеме како да дознаеме дали графичката картичка поддржува DirectX 11 или понови верзии.

Поддршка за видео картичка DX11

Следниве методи се еквивалентни и помагаат сигурно да се одреди ревизијата на библиотеките поддржани со видео картичка. Разликата е во тоа што во првиот случај добиваме прелиминарни информации во фазата на избор на графичкиот процесор, а во втората - адаптерот веќе е инсталиран во компјутерот.

Метод 1: Интернет

Едно од можните и најчесто предложените решенија е да пребарувате за такви информации на веб-страниците на продавниците за компјутерски хардвер или на Yandex Market. Ова не е токму вистинскиот пристап, бидејќи трговците на мало често ги мешаат карактеристиките на производот, што нè заведува. Сите податоци за производот се наоѓаат на официјалните страници на производителите на видео картички.

Видете исто така: Како да ги видите карактеристиките на видео картичката

  1. Картички од NVIDIA.
    • Пронаоѓањето информации за параметрите на графичките адаптери од "зелената" е едноставно колку што е можно: само внесете го името на картичката во пребарувачот и отворете ја страницата на веб-страницата на NVIDIA. Информациите за десктоп и мобилни производи се пребаруваат на ист начин.

    • Следно, треба да одите на јазичето "Спецификации" и да се најде параметарот "Microsoft DirectX".

  2. AMD видео картички.

    Со "црвено" ситуацијата е малку посложена.

    • За да пребарувате во Yandex, треба да додадете кратенка на барањето "AMD" и одете на официјалната веб страница на производителот.

    • Потоа треба да ја скролувате страницата надолу и да отидете во соодветната серија картички во табелата. Еве во ред "Поддршка за софтверски интерфејси", и е потребна информација.

  3. AMD мобилни видео картички.
    Податоци за мобилни адаптери Radeon, користејќи пребарувачки, да најдат многу тешко. Подолу е линк до страница со листа на производи.

    Страница за пребарување информации за мобилни видео картички на AMD Mobile

    • Во оваа табела, треба да пронајдете линија со името на видео картичката и да го следите линкот за да ги проучите параметрите.

    • На следната страница, во блокот "Поддршка за API", обезбедува информации за поддршка на DirectX.

  4. Вградено графичко јадро AMD.
    Слична табела постои за интегрирана графика "црвена". Сите типови на хибридни APU-и се презентирани овде, па затоа најдобро е да користите филтер и да го одберете типот, на пример, "Лаптоп" (лаптоп) или "Desktop" (десктоп компјутер).

    AMD хибриден процесор листа

  5. Интел интегрирани графички јадра.

    На сајтот на Интел можете да најдете какви било информации за производите, дури и на најстарите. Еве една страница со комплетна листа на интегрирани сини графички решенија:

    Карактеристики на вградениот видео монитор на Intel

    За информации, едноставно отворете ја листата со ознака на генерирање на процесорот.

    Изданијата на API се компатибилни наназад, односно ако има поддршка за DX12, тогаш сите стари пакети ќе работат добро.

Метод 2: софтвер

Со цел да дознаете која верзија на API ја поддржува видео картичката инсталирана во компјутерот, слободната програма на GPU-Z работи најдобро. Во прозорецот за почеток, во полето со името "Поддршка за DirectX", ја наведоа максималната можна верзија на библиотеки поддржани од графичкиот процесор.

Сумирајќи, може да се каже следното: подобро е да се добијат сите информации за производите од официјални извори, бидејќи ги содржи најсигурни податоци за параметрите и карактеристиките на видео картичките. Се разбира, можете да ја поедноставите вашата задача и да му верувате на продавницата, но во овој случај може да има непријатни изненадувања во форма на неможност да ја стартувате вашата омилена игра поради недостаток на поддршка за потребниот API DirectX.

Погледнете го видеото: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Април 2024).