Меѓу гејмерите се љубителите на главите на вашите нерви. Овие играчи го претпочитаат жанрот на ужас, потопен во кој можете да го искусите ужасот во сите негови манифестации. Најстрашните игри на компјутерот ќе ги треперат колковите и вашата кожа ќе стане гушавица.
Содржината
- Постојано зло
- Тивок рид
- F.E.A.R.
- Мртво место
- Амнезија
- Alien: изолација
- Soma
- Злото внатре
- Слоеви на стравот
- Алан се разбуди
Постојано зло
Серијата Resident Evil има повеќе од 30 проекти, меѓу кои првите три дела, спин-оф Откровенија и РЕ 7, треба да се сметаат за најстрашни.
Серијата Resident Evil од јапонското студио Capcom стои на потеклото на жанрот на ужасот на опстанокот, но не е нејзиниот прогенитор. За повеќе од две децении, проектите за зомби и биолошко оружје ги исплашиле играчите со угнетувачка атмосфера, чувство на постојан прогон и постојан недостаток на ресурси кои ветуваат дека ќе останат без способност да се бранат од мртвите.
Неодамнешниот римејк на Resident Evil 2 докажа дека серијата е сеуште способна да го одбие модерниот играч, искушуван од бројни индиски хорор играчи со крикнувачи. RE се фокусира на атмосферата што го прави гејмер чувствувам осуден и заробил. На опашката не е секогаш убиена од машината за смрт, но зад аголот е уште едно чудовиште кое ја чека жртвата.
Тивок рид
Познатиот пирамидал глава го следи протагонистот на Silent Hill 2 во текот на играта - со добра причина.
Откако главниот конкурент Resident Evil доживеа пад. Сепак, досега, дел 2 од Silent Hill на јапонското студио Konami се смета за една од најзначајните хорор игри во историјата на индустријата. Проектот е класичен опстанок на преживувањето со проучување на територијата, потрага по предмети и решавање на загатките.
Тоа е далеку од чудовишта и околини кои се повикани да се исплашат тука, но филозофијата и дизајнот на она што се случува. Градот Тивл Хил станува чистилиште за главниот лик, во кој тој патува од негирање до свесност и прифаќање на сопствените гревови. А казната за делото е монструозните суштества, кои се олицетворение на менталното страдање на херојот.
F.E.A.R.
Комуникацијата на Алма и главниот лик е главната заговорна интрига на серијата.
Се чини дека жанрот на стрелачот се влошува многу лошо во едно шише со ужас. Многу игри ги користат озлогласените боо-моменти, кои се повеќе досадни отколку да го исплашат играчот. Точно, програмерите на F.E.A.R. успеа да го комбинира одличниот динамичен снимање и првобитниот застрашувачки хорор создаден од појавата на девојка во близина на играчот со паранормалните способности на Алма Вејд. Сликата, нешто што потсетува на антагонистот "Бел", го следи главниот лик - агент на службата за борба против натприродни феномени - во текот на играта, принудувајќи го да се избегнува од секој шумолат.
Духовите, визиите и другите нарушувања на реалноста прават весели стрелач вистински кошмар. Првиот дел од играта се смета за најлош во целата серија, па вреди да се обрне внимание на тоа.
Мртво место
Исак не е воен човек, туку едноставен машински инженер кој мораше да преживее во атмосфера на вистински ужас.
Првиот дел од просторниот хорор од мртов простор направија играчите да изгледаат сосема нов дел од акцијата и ужасот. Локалните чудовишта се полоши од секоја финансиска криза: брза, опасна, непредвидлива и многу гладни! Атмосферата на тотална темнина и изолација од надворешниот свет е способна за клаустрофобични, дури и кај гејмерите со најсилни нерви.
Во приказната, главниот лик Исак Кларк мора да излезе од вселенски брод, преполн со некрофози, кои некогаш биле претставници на екипажот. Продолжувањето и третиот дел од играта направија пристрасност кон стрелецот, но во исто време останаа одлични проекти. И првиот Dead Space се уште се смета за еден од најстрашните ужас на сите времиња.
Амнезија
Амнезија докажува дека беспомошност пред чудовиште може да биде многу полоша од чудовиштето
Проектот Амнезија стана наследник на игра и идеи на триумфот на Пинумбра. Овој ужас ги постави темелите на целата насока во жанрот. Играчот е невооружен и без одбрана пред чудовиштата да висат наоколу.
Во Амнезија ќе управуваат со еден човек кој дојде во себе во непознат стариот замок. Главниот лик не се сеќава на ништо, па не може да го објасни кошмарот што се случува: ужасните чудовишта ги скитаат ходниците, кои не можат да бидат поразени, во подрумот живее невидливо чудовиште, а главата е искината од неговиот внатрешен глас. Единствениот начин да се унапреди приказната е да се чека, да се скрие и да се обиде да не се луди.
Alien: изолација
Познатиот Alien се прогонува, и не Предатор ќе го спаси главниот лик
Проект вонземјанин: Изолацијата ги презеде сите најдобри од Dead Space и Amnesia, вешто комбинирање на стилот и игра на овие игри. Се соочуваме со ужас на вселенската тема, каде што главниот лик е целосно беспомошен пред странецот, кој ја лови девојката, но во исто време може да ги врати и малите чудовишта.
Проектот се карактеризира со застрашувачка и угнетувачка атмосфера која постојано држи во неизвесност. Токму овој дух на ужасот ги прави највисоките ефекти на крикерите! Долго време ќе се сеќавате на секој изглед на странецот, бидејќи тој секогаш доаѓа неочекувано, а мислата за неговата брза посета предизвикува трепет во колената и брзо отчукување на срцето.
Soma
Затворените простории ги поттикнуваат ужасите и облакот на умот, а генијалните роботи ја користат спокојот на играчот
Современиот претставник на жанрот на хорор за опстанок кажува за застрашувачки настани на оддалечена станица ПАТОС-2, лоцирана под вода. Авторите зборуваат за тоа што може да се случи ако роботите почнуваат да се здобиваат со човечки карактерни особини и да одлучат да го преземат народот.
Проектот користи елементи за игра познати на гејмерите од Penumbra и Amnesia, но во графички поглед достигна неверојатно високо ниво. За долги часови на премин треба да го надминете стравот, да се скриете од непријателите, обидувајќи се да го користите секој темни агол како безбедно засолниште.
Злото внатре
Приказната за таткото во потрага по неговото дете, надминување на ужасот на досега непознат свет, ќе те допре до солзи и ќе те плашам да икаат
Еден од програмерите на Resident Evil, Shinji Mikami, во 2014 година го покажа светот неговото ново создавање на ужасот. Злото Внатре е длабока филозофска игра што се плаши од нејзината непознатост, неприродноста и гротескноста. Се врши притисок врз психата и збунувачки заговор, и застрашувачки чудовишта, и слаб главен лик, кој често не е во состојба да даде соодветен отпор на непријателите.
Првиот дел од The Evil Within беше забележлив за фокусирање на истражување на светот и исполнување на чудни и застрашувачки чудовишта кога втората игра во серијата беше попрактична, но сепак напната. Остатокот од јапонскиот хорор од Танго е многу потсетува на раната работа на Миками, па затоа нема сомнение дека и новите играчи и фанови на стариот прежив на ужасот ќе бидат исплашени.
Слоеви на стравот
Локациите на играта се менуваат токму пред вашите очи: изгледаат сликите, мебелот, куклата
Една од ретките инди игри која може да направи пробив во хорор жанрот. Игралната индустрија сé уште не видел таков луд психолошки трилер.
Светот во Слоевите на стравот плови: локацијата на играта може одеднаш да се смени, збунувајќи го играчот во бројни коридори и мртви краеви. Викторијанскиот стил и одлуките за дизајнот се толку депресивни што уште еднаш не се обидувате да се свртите за да не се плашите од следниот неочекуван изглед зад задниот дел на новиот ентериер или непоканет гостин.
Алан се разбуди
Дали Алан Вејк мисли дека со создавање на ликови од неговите дела, тој ќе ги осуди на вечно страдање
Приказната за писателот Алан Вејк е исполнета со загатки и пропусти. Протагонистот во соништата, како да скита низ страниците на сопствените дела, се соочува со ликовите на романите, кои не се секогаш задоволни со авторските сценарија.
Животот на Алан почнува да се распаѓа кога сонот еруптира во реалниот живот, загрозувајќи ја безбедноста на неговата сопруга Алис. Алан Вејк е исплашен со веројатност и реализам: ликот, како творец, се чувствува виновен пред хероите на делата, но се чини дека тој не може да најде заеднички јазик со нив. Само едно останува - да се бори или да умре.
Десетина од најлошите игри на компјутер ќе им дадат незаборавни чувства и чувства на гејмерите. Овие се одлични проекти со интересна заговор и возбудлива игра.