Што значи процесорот во игрите

Многу играчи погрешно ја сметаат моќната видео картичка како главен во игрите, но ова не е сосема точно. Се разбира, многу графички поставувања не влијаат на процесорот на кој било начин, туку влијаат само на графичката картичка, но тоа не го негира фактот дека процесорот не е вклучен во кој било начин за време на играта. Во оваа статија ќе го разгледаме детално принципот на работа на процесорот во игрите, ќе објасниме зошто токму тоа е моќен уред кој е потребен и неговото влијание во игрите.

Видете исто така:
Уредот е модерен компјутерски процесор
Принципот на работа на модерен компјутерски процесор

Улога на процесорот во игрите

Како што знаете, процесорот пренесува команди од надворешни уреди во системот, се занимава со операции и пренос на податоци. Брзината на извршување на операциите зависи од бројот на јадра и други карактеристики на процесорот. Сите негови функции активно се користат кога ќе вклучите некоја игра. Да разгледаме неколку едноставни примери:

Обработка на кориснички наредби

Речиси сите игри некако вклучуваат надворешни поврзани периферни уреди, без разлика дали станува збор за тастатура или глушец. Тие управуваат со транспортот, карактерот или некои предмети. Процесорот прифаќа команди од плеерот и ги пренесува до самата програма, каде што програмираното дејство се изведува речиси без одлагање.

Оваа задача е една од најголемите и најтешките. Затоа, често се случува одложен одговор кога се движи, ако играта нема доволно процесорска моќ. Ова не влијае на бројот на рамки, но менаџментот е речиси невозможно да се постигне.

Видете исто така:
Како да изберете тастатура за компјутер
Како да изберете глувче за компјутер

Генерација на случаен објект

Многу елементи во игрите не се појавуваат секогаш на истото место. Да го земеме како пример вообичаениот ѓубре во играта GTA 5. Моторот на играта поради процесорот одлучува да генерира објект во одредено време на наведеното место.

Тоа е, објектите воопшто не се случајни, но тие се создаваат според одредени алгоритми поради процесорската моќ на процесорот. Покрај тоа, неопходно е да се земе предвид присуството на голем број на различни случајни предмети, моторот испраќа инструкции до процесорот што треба да се генерира. Излегува дека подиректниот свет со голем број на непостојани објекти бара голема моќ од процесорот за да генерира потребни.

Однесување на НДК

Ајде да го разгледаме овој параметар на примерот на отворени игри во светот, така што ќе се појасни повеќе. НПК ги повикуваат сите ликови кои не се управувани од плеерот, тие се програмирани да преземат одредени активности кога се појавуваат одредени стимули. На пример, ако отворите оган од оружје во GTA 5, толпата едноставно ќе се расфрла во различни насоки, тие нема да извршуваат поединечни акции, бидејќи тоа бара голема количина на процесорски ресурси.

Покрај тоа, случајни настани никогаш не се случуваат во игри на отворен свет кои главниот лик не би ги видел. На пример, никој нема да игра фудбал на спортско игралиште ако не го гледате, туку стои зад аголот. Сè се врти околу главниот лик. Моторот нема да го направи она што не го гледаме поради неговата локација во играта.

Објекти и околина

Процесорот треба да го пресмета растојанието до објектите, нивниот почеток и крај, да ги генерира сите податоци и да ја пренесе видео картичката за прикажување. Посебна задача е пресметката на контактирање на предметите, бара дополнителни ресурси. Следно, видео картичката е донесена да работи со изградена средина и модифицира мали детали. Поради слабата моќ на процесорот во игрите, понекогаш не постои целосна оптовареност на предметите, патот исчезнува, зградите остануваат кутии. Во некои случаи, играта само застанува некое време да генерира околина.

Тогаш сето тоа зависи од моторот. Во некои игри, деформација на автомобили, симулација на ветер, волна и трева вршат видео картички. Ова во голема мера го намалува товарот на процесорот. Понекогаш се случува овие постапки да бидат извршени од страна на процесорот, што предизвикува рамнина на слегнување и фризи. Ако честичките: искри, блесоци, бледи вода се вршат од страна на процесорот, тогаш, најверојатно, тие имаат одреден алгоритам. Разбојот од скршен прозорец секогаш паѓа на истото и така натаму.

Какви поставки во игрите влијаат на процесорот

Ајде да погледнеме неколку модерни игри и да дознаеме кои подесувања на графика влијаат врз работата на процесорот. Тестовите ќе вклучуваат четири игри развиени на сопствените мотори, што ќе помогне да се направи тест пообјективен. За да ги направиме тестовите што е можно пообјективни, користевме видео картичка дека овие игри не се вчитаат 100%, со што тестовите ќе бидат пообјективни. Ние ќе ги измените промените во истата сцени користејќи го преклопот од програмата FPS Monitor.

Видете исто така: Програми за прикажување на FPS во игри

GTA 5

Промената на бројот на честички, квалитетот на текстурите и намалувањето на резолуцијата не ги зголемуваат перформансите на процесорот. Растот на рамките е видлив само откако населението и растојанието на цртање се сведени на минимум. Нема потреба да се менуваат сите подесувања на минимум, бидејќи во GTA 5 скоро сите процеси се претпоставува од видео картичката.

Со намалување на популацијата, имаме постигнато намалување на бројот на објекти со сложена логика, а растојанието на цртање го намали вкупниот број прикажани објекти што ги гледаме во играта. Тоа е, сега зградите не се појави на појавување на кутии, кога сме далеку од нив, зградите се едноставно отсутни.

Види кучиња 2

Ефектите на пост-обработка, како што се длабочината на полето, blur и секцијата, не даваат зголемување на бројот на рамки во секунда. Сепак, добивме мало зголемување по намалувањето на поставките за сенки и честички.

Покрај тоа, мало подобрување на мазноста на сликата е добиено по спуштањето на релјефот и геометријата на минимални вредности. Намалувањето на резолуцијата на екранот не даде позитивни резултати. Ако ги намалите сите вредности на минимум, добивате ист ефект како и по намалувањето на подесувањата на сенките и честичките, така што ова нема да има многу смисла.

Crysis 3

Crysis 3 сеуште е една од најсложените компјутерски игри. Таа беше развиена на сопствениот мотор CryEngine 3, па затоа треба да се земе предвид дека поставките што влијаеле врз мазноста на сликата, не можат да дадат таков резултат во други игри.

Минималните поставувања на објекти и честички значително го зголемија минимумот FPS, сепак, повлекувањето сè уште беше присутно. Покрај тоа, перформансите во играта се рефлектираа по намалувањето на квалитетот на сенките и водата. Намалувањето на сите графички параметри до минимумот помогна да се ослободи од остриот пад, но ова практично немаше влијание врз мазноста на сликата.

Видете исто така: Програми за забрзување на игрите

Бојното поле 1

Во оваа игра, постои поголема разновидност на НПЦ однесувања од претходните, па ова во голема мера влијае на процесорот. Сите тестови беа спроведени во еден режим, и во него оптоварувањето на процесорот е малку намалено. Намалување на квалитетот на пост-обработка на минимум помогна да се постигне максимално зголемување на бројот на рамки во секунда, а исто така добивме ист резултат по намалувањето на квалитетот на мрежата до најниските параметри.

Квалитетот на текстурите и пејзажот помогна малку да го извади процесорот, додаде рамномерност на сликата и да го намали бројот на исцртувања. Ако ги намалиме апсолутно сите параметри на минимум, тогаш ќе добиеме повеќе од педесет проценти зголемување на просечниот број на рамки во секунда.

Заклучоци

Погоре, издвоивме неколку игри во кои менувањето на графичките поставувања влијае врз перформансите на процесорот, но ова не гарантира дека во која било игра ќе го добиете истиот резултат. Затоа, важно е да одбереш процесорот одговорно во фазата на изградба или купување на компјутер. Добра платформа со моќен процесор ќе ја направи играта пријатна дури и не на врвот видео картичка, но ниту еден неодамнешен графички модел нема да влијае на перформансите на играта, ако не го повлече процесорот.

Видете исто така:
Избор на процесор за компјутерот
Избирање на вистинска графичка картичка за вашиот компјутер.

Во оваа статија, ние ги разгледавме принципите на процесорот во игрите, користејќи го примерот на популарните игри за пребарување, ги издвоивме графичките поставувања кои најмногу влијаат на оптоварувањето на процесорот. Сите тестови се покажаа најсигурни и објективни. Се надеваме дека обезбедените информации не беа само интересни, но исто така корисни.

Видете исто така: Програми за подобрување на FPS во игрите

Погледнете го видеото: Защо FPS-ът е важен в игрите?? (Мај 2024).