Броење на вредности во колона во Microsoft Excel


Маглата ја дава вашата работа во Photoshop некои мистерија и совршенство. Без вакви специјални ефекти невозможно е да се постигне високо ниво на работа.

Во ова упатство, ќе објаснам како да создадам магла во Фотошоп.

Лекцијата е посветена не толку за наметнување ефект, туку за создавање на четки со магла. Ова ќе ви овозможи да не ги изведувате активностите опишани во лекцијата секој пат, туку едноставно земете ја саканата четка и додадете магла на сликата во еден удар.

Значи, да почнеме да создаваме магла.

Важно е да се знае дека колку е почетната големина на празно за четката поголема, толку подобро ќе излезе.
Креирајте нов документ во кратенката на програмата CTRL + N со параметрите прикажани на екранот.

Големината на документот може да се постави и повеќе, до 5000 пиксели

Пополнете го нашиот слој со црно. За да го направите ова, одберете ја главната црна боја, земи ја алатката "Пополнете" и кликнете на платно.


Следно, креирајте нов слој со кликнување на копчето на екранот или со користење на комбинацијата на копчиња CTRL + SHIFT + N.

Потоа изберете ја алатката "Овална област" и создадете избор на новиот слој.


Резултирачкиот избор може да се помести околу платното со курсорот или со стрелките на тастатурата.

Следниот чекор ќе биде перформанси на рабовите на селекцијата, со цел да се изедначи границата помеѓу нашата магла и околната слика.

Одете во менито "Нагласи", одете на делот "Модификација" и барај ставка таму "Пердув".

Вредноста на радиусот на засенчување е избрана во однос на големината на документот Ако сте создале документ од 5000x5000 пиксели, тогаш радиусот треба да биде 500 пиксели. Во мојот случај, оваа вредност ќе биде еднаква на 200.

Следно, треба да ги поставите боите: примарно - црно, позадина - бело.

Потоа создадете ја самата магла. За да го направите ова, одете до менито "Филтер - рендерирање - облаци".

Нема потреба да се прилагодува, маглата излегува сама по себе.

Отстранете го изборот со копче за кратенки. CTRL + D и се восхитувам ...

Точно е дека е премногу рано да се восхитуваме - неопходно е малку да се замаглува како резултат на текстурата за поголем реализам.

Одете во менито "Филтер - Заматување - Гаусовски замаглување" и конфигурирајте го филтерот, како на екранот. Имајте на ум дека вредностите во вашиот случај може да бидат различни. Фокусирајте се на добиениот ефект.


Бидејќи маглата е неодредена супстанција и не ја има истата густина насекаде, ќе создадеме три различни четки со различни дебели ефекти.

Направете копија од слојот за магла за магла. CTRL + J, и од оригиналната магла отстрани видливост.

Намалување на непроѕирноста на копиите до 40%.

Сега со малку ќе ја зголемиме густината на маглата "Слободна трансформација". Притиснете на комбинацијата на копчиња CTRL + T, рамката треба да се појави на сликата со маркери.

Сега кликнуваме со десното копче на глушецот внатре во рамката, а во контекстуалното мени во pop-up изберете го објектот "Перспектива".

Потоа го земаме горниот десен маркер (или горе лево) и ја трансформираме сликата, како што е прикажано на екранот. На крајот од процесот, притиснете ENTER.

Направете уште една палка за четката со магла.

Направете копија од слојот со оригиналниот ефект (CTRL + J) и повлечете го до самиот врв на палетата. Ја вртиме видливоста за овој слој, а за оној на кој штотуку работевме, го отстрануваме.

Заматете го слојот според Гаус, овој пат многу посилен.

Потоа повик "Слободна трансформација" (CTRL + T) и ја компресира сликата, а со тоа добива "притаен" магла.

Намалете ја непроѕирноста на слојот на 60%.

Ако премногу премногу светли бели области остануваат на сликата, тие можат да бидат обоени со црна мека четка со непроѕирност од 25-30%.

Поставките за четката се прикажани на екранот.



Значи, празнините за четки се создаваат, сега сите треба да бидат превртени, бидејќи четката може да се создаде само од црна слика на бела позадина.

Ние користиме слој за прилагодување "Инвертирај".


Ајде внимателно да го разгледаме резултантната палка. Што гледаме? И гледаме остри граници од горе и долу, како и фактот што празно оди над платното. Овие недостатоци треба да се решат.

Активирајте го видливиот слој и додадете бела маска.

Потоа земаме четка со истите подесувања како и претходно, но со непроѕирност од 20% и внимателно бои над границите на маската.

Големината на четката е подобро да се направи повеќе.

По завршувањето, кликнете на десното копче на глувчето на маската и одберете го објектот "Примени маска за слој".

Истата постапка мора да се направи со сите слоеви. Алгоритмот е како што следува: отстранете ја видливоста од сите слоеви освен уредуваната позадина и Негатив (горе), додадете маска, ги бришете границите со црна четка на маската. Примени маска и така натаму ...

Кога уредувачките слоеви се завршени, можете да започнете да создавате четки.

Вклучете ја видливоста на слојот со празно (видете го екранот) и активирајте го.

Одете во менито Уредување - Дефинирајте ја четката.

Дајте име на новата четка и кликнете Добро.

Потоа ја отстрануваме видливоста од слојот со ова празно и ја свртиме видливоста за другиот празно.

Повторете го акцијата.

Сите создадени четки ќе се појават во стандардниот сет на четки.

За да спречите губење на четките, создадете сопствен приврзок од нив.

Кликнете на менувачот и одберете го објектот "Постави менаџмент".

Ние стегач CTRL и за возврат ќе кликнеме на секоја нова четка.

Потоа кликнете "Зачувај"давајќи го името на сетот и повторно "Зачувај".

По сите дејства кликнете "Готово".

Собата ќе биде зачувана во папката со инсталираната програма, во подпапка "Пресети - четки".

Можете да го повикате ова множество на следниов начин: кликнете на менувачот, одберете "Load brushes" и во прозорецот што се отвора, побарајте го нашиот сет.

Прочитајте повеќе во написот "Работа со четки во Photoshop"

Значи, четките за магла се создаваат, ајде да погледнеме пример за нивната употреба.

Имајќи доволно фантазија, можете да најдете многу опции за апликација создадени од нас во оваа лекција четки со магла.

Бидете креативни!

Погледнете го видеото: Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 (Ноември 2024).