Текстурирањето е процес во кој многу почетници (и не само!) Моделите ги скршат главите. Меѓутоа, ако се занимавате со основните принципи на текстурирање и правилно ги применувате, можете да моделирате текстура и текстура со секаква комплексност со висок квалитет и брзо. Во оваа статија ќе разгледаме два пристапи за текстурирање: пример на објект со едноставна геометриска форма и пример на комплексен објект со хетерогена површина.
Корисни информации: Топло клучеви во 3ds Max
Преземете ја најновата верзија на 3ds Max
Карактеристики текстура во 3ds max
Да претпоставиме дека веќе имате инсталирано 3ds Max и сте подготвени да започнете текстурирање на некој објект. Ако не, користете ја врската подолу.
Упатство: Како да инсталирате 3ds Max
Едноставно текстурирање
1. Отворете 3ds Max и креирајте неколку примитиви: кутија, топка и цилиндар.
2. Отворете го уредувачот на материјали со притискање на копчето "M" и креирајте нов материјал. Не е важно дали е V-Ray или стандарден материјал, ние го создаваме само за правилно прикажување на текстурата. Доделете ја картичката "Checker" во слотот "Diffuse", избирајќи го во "standart" прозорецот на листата на картички.
3. Наместете го материјалот на сите објекти со кликнување на копчето "Додели материјал до избор". Пред ова, активирајте го копчето "Прикажи засенчан материјал во видливост", така што материјалот ќе биде прикажан во три-димензионален прозорец.
4. Изберете поле. Примени го модификаторот "UVW Map" со него со тоа што ќе го одберете од листата.
5. Продолжете директно со текстурирање.
- Во делот "Мапирање" ставаме точка во близина на "Кутија" - текстурата е правилно поставена на површината.
- Подолу се наоѓаат димензиите на текстурата или чекорот на повторување на нејзиниот модел. Во нашиот случај, повторувањето на моделот е регулирано, бидејќи картичката Checker е процедурална, а не растерска.
- Жолтата правоаголна рамка која го обликува нашиот објект е "Gizmo", област во која дејствува модификаторот. Може да се помести, ротира, намалува, центрира, врзан за оските. Користење на Gizmo, текстурата е поставена на вистинското место.
6. Изберете сфера и назначете ја "УВВ карта" модификатор.
- Во делот "Мапирање" постави точка спротивна на "Сперски". Текстурата зеде облик на топка. За да го направите поизразено, зголемете го висината на клетките. Параметрите на Gizmo не се разликуваат од боксот, освен дека Gizmo на топката ќе има соодветна сферична форма.
7. Слична ситуација за цилиндерот. Доделувајќи го за него модификатор "UVW Map", поставете го типот на текстура "Цилиндрични".
Ова беше најлесниот начин да се текстураат објекти. Размислете за покомплексна опција.
Текстуален метеж
1. Отворете сцена со комплексна површина во 3ds Max.
2. По аналогија со претходниот пример, креирајте материјал со картичка "Checker" и назначете го на некој објект. Ќе забележите дека текстурата е неточна, а употребата на "UVW Map" модификаторот не го дава посакуваниот ефект. Што да правам
3. Примени го модификаторот "UVW Mapping Clear" на објектот, а потоа "Unwrap UVW". Последниот модификатор ќе ни помогне да создадеме скенирање на површината за примена на текстура.
4. Одете на нивото на полигонот и одберете ги сите полигони на објектот што сакате да го текстура.
5. Најдете ја иконата "Pelt map" со сликата за кожна ознака на алатникот за скенирање и кликнете на неа.
6. Ќе се отвори голем и комплексен уред за скенирање, но сега сме заинтересирани само за функцијата на истегнување и релаксирање на површинските полигони. Притиснете наизменично "Пелте" и "Релакс" - изметот ќе биде измазнет. Колку попрецизно излегува, поправилно ќе се прикаже текстурата.
Овој процес е автоматски. Самиот компјутер одредува како најдобро да се изедначи површината.
7. По примена на "Unwrap UVW" резултатот е многу подобар.
Ве советуваме да прочитате: Програми за 3D-моделирање.
Значи се запознавме со едноставни и сложени текстури. Вежбајте колку што е можно побргу и ќе станете вистинска предност на тридимензионално моделирање!