Стари игри што сеуште се играат: дел 2

Вториот дел од изборот на стари игри што сеуште се игра е наменет да го надополни статијата, која вклучува 20 неверојатни проекти од претходните години. Новиот првите десет добија легендарни стрелци, стратегии и RPGs. Тие сега се сметаат за еден од најдобрите претставници на нивниот жанр. Овие проекти го привлекуваат вниманието на гејмерите, и покрај постоењето на повеќе високотехнолошки современи аналози.

Содржината

  • Портата на Балдур
  • Земјотрес III арената
  • Повик на должност 2
  • Макс плати
  • Ѓаволот може да плаче 3
  • Doom 3
  • Заштитник на занданите
  • Козаки: Европски војни
  • Поштенски 2
  • Херои на моќ и магија III

Портата на Балдур

Партиските игри со улоги играат ренесанса, а нивното "златно доба" паднало на крајот на деведесеттите години и на почетокот на нула. Тогаш овој проект му покажа на светот дека во изометрија не може да се направи само висококвалитетна акција, туку и внимателна тактика со ненасочена динамика, интересна нелинеарна заплетот и способност да се комбинираат класи на ликови и нивните способности.

Портата на Балдур беше развиена од BioWare и објавена од Interplay во 1998 година.

Таа порта на Балдур беше инспирирана од многу развивачи на популарни игри од нашето време, вклучувајќи Тиранија, столбови на вечноста и Pathfinder: Kingmaker.

Во 2012 година, креаторите на BioWare издадоа препечатување со подобрена механика, текстури и поддршка за нови игри платформи. Одлична можност уште еднаш да се фрлам во вистински класик.

Земјотрес III арената

Во 1999 година, светот го уловил лудилото на сајбер-просторот на патот на Quake III Arena. Одличниот развој на механиката за снимање, неверојатната динамика на битките, временскиот распоред на опремата и многу, многу повеќе го направија овој он-лајн стрелец пример за многу децении.

Quake III Arena стана идеална мултиплеер игра, која многу стари флеки се уште играат

Повик на должност 2

Серијата Call of Duty се наоѓа на транспортерот, секоја година ослободува се повеќе и повеќе нови делови кои се разликуваат малку едни од други во графички и играчки услови. Ја започнав серијата со игри за Втората светска војна, и овие стрелци беа навистина кул. Вториот дел беше запаметен од многу домашни играчи, затоа што никогаш повторно нема да видиме таква епска кампања, почнувајќи од половина уништен советски Сталинград во историјата на серијата и игри индустријата.

Call of Duty 2 беше развиен од Infinity Ward и Pi Studios во 2005 година

Call of Duty 2 вклучуваше три кампањи, од кои секоја се разликуваше не само од локации, туку и со играчки чипови. На пример, во британското поглавје ќе мора да ја преземеме контролата врз резервоарот, а хероите на американскиот дел ќе учествуваат во познатиот "Ден Д".

Макс плати

Првите два дела на играта Макс Пејн од студијата Remedy и Rockstar направија игра и графички пробив. Во 1997 година, проектот изгледаше неверојатно, бидејќи 3D-моделите и механиката на снимање беа изведени на претерани нивоа за своето време.

Проектот е сеуште пофален за чипови за забавени движења и мрачна атмосфера на ноар.

Главниот лик за време на играта се одмаздува на криминалниот свет за смртта на најблиските. Оваа одмазда се претвора во крвав масакр, ја повторува секоја нова мисија.

Ѓаволот може да плаче 3

Ѓаволот може да плаче 3 зборува за борбата на младиот херој Данте со орди на демони. Механизмот за играње на DMC беше едноставен и брилијантен: играчот имал избор од два вида оружје, неколку комбо напади и сет од шарени непријатели, од кои секој морал да го бара својот пристап. Битките со орда на чудовишта се одржаа под жестоката музика, зголемувајќи го веќе трансценденталното ниво на адреналин.

Ѓавол Мај Крик 3 беше издаден во 2005 година и стана еден од најпрепознатливите чешачи во историјата на компјутерските игри.

Doom 3

Doom 3 беше издаден во 2004 година и за своето време стана еден од најистакнатите и најубавите стрелците на персоналните компјутери. Многу играчи сѐ уште се свртуваат кон овој проект во потрага по весела динамична игра, која хармонично им го отстапи местото на застрашувачката сеприсутна темнина.

Doom 3 е развиен од страна на id Software и објавен од Activision.

Секој навивач на Doom се сеќава на тоа како се чувствувате беспомошни кога ќе подигнете светилка без можност да користите оружје! Секое контра чудовиште во овој случај би можело да биде смртоносна закана.

Заштитник на занданите

1997 година беше обележана со објавувањето на највозбудливата стратегија во која играчите мораа да ја преземат улогата на шеф на занданата и да развијат свои демонски луѓе.. Можноста да се води злото империја и да се обнови вашиот сопствен конгломерат во мрачните пештери привлече млади љубители на неограничена моќ и црно хумор. Проектот се уште се памети со топол збор, се игра на поток, сепак, обидите да го заживееме преку римејки и искривувања, за жал, не беа крунисани со успех.

Зандана чувар припаѓа на бог симулатор жанр и беше развиена од страна на Bullfrog Productions.

Козаки: Европски војни

Стратегијата во реално време Козаците: Европските војни во 2001 година се разликуваа од различноста во изборот на партијата во конфликтот. Играчите можат слободно да зборуваат за една од 16-те земји учеснички, од кои секоја има единствени единици и способности.

Продолжувањето на стратегијата Козаки 2 собра уште повеќе фанови на битките на ренесансата

Развојот на населбата не изгледаше некако иновативен: изградбата на згради и извлекувањето на ресурсите личи на кој било друг РТС, но повеќе од 300 надградби за армијата и зградите значително ја диверсифицираа играта.

Поштенски 2

Можеби овој проект никогаш не се сметаше за ремек-дело или пример за жанрот, но хаосот и слободата на дејствување што тој ги предложил е тешко да се споредат со нешто друго. За гејмерите во 2003 година, Postal 2 стана вистински начин да се отцепи и да се забавуваат, заборавајќи на моралните принципи и пристојноста, бидејќи играта беше исполнета со црн хумор и аморалност.

Во Нов Зеланд, ослободувањето на двосмислениот стрелач беше забрането.

Postal 2 беше развиен од независна компанија Running with Scissors, Inc.

Херои на моќ и магија III

Херои на моќ и магија III станаа симбол на крајот на деведесеттите години, игра во која десетици и стотици илјади играчи се заглавени, избирајќи помеѓу една компанија и мрежен режим. Овој проект застана на сите компјутери во нула клубови, а сега со топлина се памети од навивачите кои минуваат низ ова бесмртно ремек-дело на жанрот и индустријата како целина. Само во оваа игра ќе научите да размислувате преку секоја акција однапред, со сето срце да љубите понеделник и да верувате во астролозите.

Инвеститорот на играта Херои на моќта и магијата III е компанијата New World Computing

Вториот избор на стари игри, кои сеуште се игра, се покажа богати со хитови од изминатите години! И кои проекти од вашето детство или адолесценција сеуште ги пуштате? Споделете ги опциите во коментарите и никогаш не заборавајте за вашите омилени игри од минатото!

Погледнете го видеото: Samadhi Movie, 2017 - Part 1 - "Maya, the Illusion of the Self" (Април 2024).