Како да внесувате обележувачи од Google Chrome до Mozilla Firefox

Употребата на жешки клучеви може значително да ја зголеми брзината и ефикасноста на работата. Лицето кое користи 3ds Max врши доста голем избор на операции, од кои повеќето бараат интуитивност. Многу од овие операции се повторуваат многу често и ги контролираат со помош на клучеви и нивни комбинации, моделот, буквално, ја чувствува својата работа на неговите прсти.

Оваа статија ќе ги опише најчесто користените кратенки на тастатурата што ќе ви помогнат да ја оптимизирате вашата работа во 3ds Max.

Преземете ја најновата верзија на 3ds Max

3ds max hotkeys

За да може полесно да се разберат информациите, ние ги делиме жешките клучеви според нивната цел во три групи: клучеви за гледање на моделот, клучеви за моделирање и уредување, клучеви за брз пристап до панели и поставувања.

Топла клучеви за гледање на моделот

За да ги видите ортогоналните или волуметриските погледи на моделот, користете само топли копчиња и заборавете ги соодветните копчиња во интерфејсот.

Shift - држете го ова копче и држете го тркалцето на глувчето, ротирајте го моделот по должината на оската.

Alt - држете го овој клуч додека го држите тркалцето за глувчето за да го ротирате модел во сите правци

Z - автоматски одговара на целиот модел во големината на прозорецот. Ако изберете некој елемент во сцената и притиснете "Z", тој ќе биде јасно видлив и лесен за уредување.

Alt + Q - Изолира избраниот објект од сите други.

P - го активира перспективниот прозорец. Многу корисна карактеристика ако треба да излезете од режимот на камерата и да барате соодветен преглед.

C - го вклучува режимот на камерата. Ако има неколку камери, ќе се отвори прозорец по свој избор.

Т - го покажува горниот изглед. Стандардно, копчињата се поставени за да се овозможи преден преглед да биде F, а лево е L.

Alt + B - го отвора прозорецот за поставувања на визуелниот приказ.

Shift + F - покажува рамки за слики, кои ја ограничуваат површината за рендерирање на конечната слика.

За да зумирате и одзумирате објекти во ортогонален и волуметриски режим, свртете го тркалцето на глувчето.

G - вклучува мрежен екран

Alt + W - многу корисна комбинација која го отвора избраниот поглед до целиот екран и паѓа за да избере други типови.

Жешки клучеви за моделирање и уредување

П - Овој клуч ја прави алатката за избор активна.

W - ја вклучува функцијата за поместување на избраниот објект.

Преместувањето објект додека го држите копчето Shift предизвикува да се копира.

E - ја активира функцијата на ротација, R - скалирање.

Клучевите S и A вклучуваат едноставни и аглести референци, соодветно.

Hotkeys активно се користат во полигонално моделирање. Избирање објект и конвертирање во полигонална мрежа за уредување, можете да ги извршите следните клучни операции на неа.

1,2,3,4,5 - овие копчиња со броеви ви дозволуваат да одите до такви нивоа на уредување на објект како точки, рабови, граници, полигони, елементи. клучот "6" го отстранува изборот.

Shift + Ctrl + E - ги поврзува избраните лица во средината.

Shift + E - го извлекува избраниот многуаголник.

Alt + С - вклучува алатка за нож.

Жешка клучеви за брз пристап до панели и поставувања

F10 - го отвора прозорецот за поставувања на рендерирање.

Комбинацијата на "Shift + Q" го започнува рендерот со тековните поставки.

8 - го отвора панелот за поставувања на животната средина.

M - го отвора уредувачот на сцената.

Корисникот може да ги прилагодува комбинациите на кратенки. За да додадете нови, одете во менито за мени за прилагодување, изберете "Прилагоди кориснички интерфејс"

Во таблата што се отвара, на јазичето Тастатура, ќе бидат наведени сите операции што може да се назначат со топла клучеви. Изберете операција, ставете го курсорот во линијата "Hotkey" и притиснете ја комбинацијата погодна за вас. Таа веднаш ќе се појави во линијата. После тоа кликнете "Додели". Направете ја оваа секвенца за сите операции што сакате да имате брз пристап од тастатурата.

Ве советуваме да прочитате: Програми за 3D-моделирање.

Значи, ние гледавме како да користиме топли клучеви во 3ds Max. Користејќи ги, ќе забележите како вашата работа ќе стане побрза и повозбудлива!

Погледнете го видеото: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie (Мај 2024).