2018 им даде на индустријата за игри многу квалитетни и револуционерни проекти. Меѓутоа, меѓу ветувачките игри беа оние кои не можеа соодветно да ги задоволат гејмерите. Здивот на критики и незадоволни критики паднаа како рожница, а програмерите побрзаа да прават изговори и да ги насочат своите креации. Десетте најлоши игри од 2018 година ќе бидат запаметени за грешки, слаба оптимизација, досадна игра и недостаток на било која кора од лимон.
Содржината
- Последица 76
- Состојба на распаѓање 2
- Super Seducer: Како да разговарам со девојки
- Агонија
- Атлас
- Тивок човек
- ФИФА 19
- Артефакт
- Бојното поле 5
- Затворена алијанса: бес!
Последица 76
Дури и зад оваа шлем, се чини дека ликот е тажен поради изгубените можности и можности.
Компанијата Bethesda се обиде да најде нов начин на развој на серијата Fallout. Четвртиот дел покажа дека стрелецот со еден играч со RPG елементи е многу сличен со неговиот претходник и го означува времето без никаков напредок. Одење онлајн не изгледаше како лоша идеја, но на фазата на имплементација нешто не беше во ред. Последица 76 е главното разочарување на годината. Играта го напушти класичното раскажување приказни, ги отсече сите НДК, ги апсорбира бројните стари и нови грешки, а исто така ја изгуби атмосферата на преживување во свет уништен од нуклеарната војна. За жал, Fallout 76 падна толку ниско, што немаше друга игра во серијата. Програмерите продолжуваат да ги лепат закрпите, но нивните напори може да бидат залудни, бидејќи играчите веќе успеаја да го стават крај на проектот, а некои во серијата.
Состојба на распаѓање 2
Случајот кога дури и режимот на ко-оп не спасува
Кога ААА проектот е подготвен за ослободување, секогаш очекувате нешто од големи размери и еп. Меѓутоа, државата на распаѓање не само што не успеа да го оправда високиот назив на тројниот еј, туку, исто така, се покажа полошо од оригиналот на некои места. Проектот е директен пример за регресија и недостаток на свежи идеи. Експлоатацијата на старите случувања беше разладена од страна на задругата, но дури и тој не беше во можност да ја повлече состојбата на распаѓање 2 на просечно ниво на квалитет. Ако ја отфрлиме споредбата со првиот дел, тогаш имаме многу монотона, криво анимирана и прилично скржава игра за содржина, каде што веројатно нема да се задржува долго време на игра.
Super Seducer: Како да разговарам со девојки
Вие не треба да користите чипови на главниот лик во вашиот живот, во спротивно не успеете пред девојка како игра пред гејмерите
Проектот Super Seducer најверојатно нема да бара гениј, но темата за комуникација со девојки со цел да се развијат односите му се чинеше многу интересна за многумина. Точно, пак, имплементацијата не успеа. Играчите ја критикуваа потрагата по примитивен хумор и сексизам, а малата варијација, како што се покажа, беше последниот шајка во ковчегот на некомплициран пикап-симулатор.
Изненадувачки, и покрај бројните критики, вториот дел од проектот не помина долго време да се појави: по шест месеци излезе продолжение, кое собра многу помалку негативни критики од оригиналот.
Агонија
Агонијата е далеку од класичниот опстанок, како во преживувањето, така и во ужасот
Многу е тешко да се нарече Агонија уникатно лошо. Ова е проект со голем потенцијал кој едноставно мораше да биде доведен на ум. Визуелниот стил, универзумот, интересен концепт на души способни да се населат во тела - сето ова можеше да се формира во симфонија, но се покажа непријатно и апсурдно. Играчите се жалат на монотона игра и енергична графика. И проектот не кореспондира со жанрот: апсолутно не беше страшно, и не беше толку тешко да се преживее, што е глупост за преживеаниот хорор. На веб-страницата Метакритик, најнискиот рејтинг му беше доделен на проектот на корисниците на Xbox - 39 од вкупно 100.
Атлас
Развивачите на АРК се обидоа да создадат најсуров проект, дури и за рано пристап
Не е добро да се обвини играта во почетокот на пристапот и да се додаде на овој вид на врвови, но не е лесно да се помине покрај Атлас. Да, ова е суров и нецелосен ММО, кој од првиот ден од појавувањето на Steam направи десетици илјади играчи експлодира во гнев: прво, играта беше симната долго време, потоа не сакаше да го остави главното мени, а потоа покажа страшно оптимизација, празен свет, куп бубачки и море од други проблеми. Останува само да им посакате на гејмерите кои немаа време да го вратат Атлас, трпеливоста и програмерите - со среќа.
Тивок човек
Не е доволно длабоко, не е доволно разновидна, не е доволно стилна - доволно за да влезете во листата на најлоши игри
Неможноста да се донесат големи идеи за живот можат да се наречат оваа битка на оваа година меѓу програмерите. Значи познатиот Square Enix, заедно со Human Head Studios, додека го развиваше Тивок Човекот, обрна внимание на главната карактеристика на играта, глувиот лик, но целосно заборави на игра.
Играчот го доживува светот околу него на ист начин како и главниот лик, но недостатокот на звук поблиску до средината на пасусот веќе почнува да се врти, наместо да изгледа како оригинална карактеристика.
Главната приказната за односот помеѓу карактерот, неговиот љубовник и крадецот во маската е заматен, така што играчите во најголем дел не разбираат што се случувало на екранот. Или програмерите одеа предалеку во сложеност, или навистина направија нешто апсурдно. Играчите се согласија на вториот.
ФИФА 19
Дури и вистински фудбал се менува почесто од серијата ФИФА.
Немојте да бидете изненадени ако веќе сте го виделе проектот од ЕА Спорт во листата на најдобрите игри во годината. Да, играчите беа поделени во два табора: еден лудо заљубен во ФИФА 19, додека други го критикуваа безмилосно. И второто може да се сфати, бидејќи од година во година, Канаѓаните од ЕА даваат ист фудбалски симулатор, инкрустираат само нови анимации, ажурираат трансфери и дизајн на главното мени. Значајни промени, како што се новите преговори за пренос и режимот на историјата, не се доволни за да ги задоволат играчите, особено оние кои веќе неколку години се жалат на бројни скрипти. ФИФА 19 мрази токму за нив. Активираниот скрипта може да одлучи за исходот од интензивен состанок, принудувајќи ги вашите играчи да се втурнат, а фудбалерот на противникот да се претвори во Лео Меси и да постигне гол, откако ги помина сите одбрани на еден трик. Колку нерви ... колку скршени gamepads ...
Артефакт
Вентил продолжува да привлекува пари од гејмерите, дури и во платените игри
Платена игра со карти од Клапан со скапи пакети - многу во стилот на еден добро познат дебел брадер. Програмерите издадоа проект базиран на универзумот на Dota 2 и, се чини, се очекува да го погоди џекпот, извлекувајќи ги навивачите на популарната MOVA и оние кои веќе се хранат со Blizzard Hearthstone. Излезот беше проект со донација (без непотребни инвестиции, нормална палуба не може да се состави), комплицирана механика и целосен дисбаланс.
Бојното поле 5
Многумина се плашат од промени, во DICE, очигледно, ова е главната фобија
Многу е чудно кога програмерите однапред се извинуваа за квалитетот на проектот пред да бидат објавени. Пред објавувањето на Battlefield 5, DICE извинува многу алармирани играчите. Не само што програмерите не се обидуваа да ги пресечат старите грешки надвор од играта, па сè друго донесе пакет на нови, ги направи играчите нервозни со заостанатиот мултиплеер и не донесе ништо ново во серијата - Бојното поле 1 е сé уште пред нас, но во новата поставување
Затворена алијанса: бес!
Откако хардкор тактички борец се претвори во досаден чекор-по-чекор clicker
Тактичките игри базирани на вртење не привлекуваат современи играчи. Најновиот успешен проект во овој жанр беше Xcom, но неговите имитатори не најдоа слава. Jagged Alliance е класична серија тактички игри базирани на вртење со тимско управување и размислување преку секоја акција. Точно, новиот дел од бес! апсолутно не ми се допаднаа играчите. Проектот доби ниски оценки од критичарите и имаше репутација на криво, грдо, ужасно здодевен и монотон аматерски аддон. Малку е веројатно дека авторите ја следеле таквата цел.
Во 2018 година излегоа многу вредни проекти, но не сите ветувачки игри би можеле да освојат пофалби за критичарите и корисниците. Некои толку многу се разочарија што нема да биде можно да се заборават измамените очекувања. Можеме само да се надеваме дека програмерите ќе работат на грешки и ќе извлечат заклучоци, така што во наредните 2019 година ќе им дадат фанови на компјутерска забава навистина квалитетни игри.